• Carcassonne
Carcassonne

Carcassonne (2000)

Édité par Z-Man Games

Créé par Klaus-Jürgen Wrede

Illustré par Doris Matthäus

40
8+
2-5
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Présentation du jeu

La cité de Carcassonne est bien connue pour ses fortifications aux toits pointus (pure invention des restaurateurs qui avaient pris comme modèle leur château en carton pâte de leur enfance) et à ses touristes. Mais ce jeu va vous permettre de revoir le cadastre des lieux d’une manière très particulière. Douce France...

Moyen-AgePaysage

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score.

    Principe du jeu

    Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit. Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes. En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes. Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour. Les paysans, gamin, c'est pas des gens comme les zotes! Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie. La propriété c'est le vol. Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes. La partie prend fin quand la dernière zone est posée.

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Poids Net: 0,626 Kg

  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Map Addition (Ajout de Plateau)Tile Placement (Placement-de-Tuile)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description