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Cyclades Cyclades

Cyclades (2009)

Édité par Matagot

Créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc

Illustré par Miguel Coimbra

90
10+
2-5
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Présentation du jeu

Dans l’archipel des Cyclades, au large d’une Grèce pas encore uni- fiée, les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, hèbes et Argos) se développent et s’affrontent pour assurer leur suprématie sous le regard bienveillant des Dieux.

AntiquitéMythologie

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Démontrer la suprématie de sa cité en étant le premier joueur à posséder 2 Métropoles à la fin d’un cycle.

    Principe du jeu

    Le jeu se déroule en une succession de cycles au cours desquels les joueurs vont : tout d’abord récolter leurs revenus sous forme de PO (production de leurs îles + commerce maritime). Puis faire des offrandes aux Dieux (enchères). Il faudra parfois dépenser beaucoup pour obtenir les faveurs du Dieu de son choix. Enfin, en fonction du Dieu obtenu, réaliser les actions qui lui sont spécifiques (chaque Dieu dispose d’une action « gratuite », d’autres étant accessibles en dépensant encore de précieuses PO). L’objectif de chaque joueur est de posséder deux Métropoles à la fin d’un cycle (que ce soit en les construisant et/ou en les conquérant). La partie prend fin à la fin d’un cycle si au moins un des joueurs a rempli cet objectif. Au cas où plusieurs joueurs atteindraient cet objectif lors d’un même cycle, c’est alors le plus riche (celui qui possède le plus grand nombre de PO) qui l’emporte.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu modulable 2 dés spéciaux 100 pièces dor 16 marqueurs prospérité 15 marqueurs de territoires 4 Grandes plaques Dieux 40 tuiles bâtiments 10 Métropoles 5 paravents de jeu 17 cartes créatures mythologiques 17 cartes philosophes 18 cartes prêtres 40 figurines de soldats 40 figurines de navires 10 pions offrandes 5 grandes figurines : Kraken, Minotaure, Méduse, Polyphème et Chiron 1 fiche du jeu et 1 Règle du jeu

    Référence

    MAT-201

    EAN

    Code : 3760146642010

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B501 Raisonnement hypothético-déductif

    Capacité de raisonnement abstrait permettant de réfléchir correctement à partir d’hypothèses, de suppositions ou de propositions simplement possibles pour qu’en découle une conclusion, une réponse ou une constatation appliquée à un problème particulier.

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    B502 Raisonnement inductif

    Capacité de raisonnement abstrait permettant de généraliser à partir de vérités partielles, de cas singuliers ou de faites isolés vers des propositions plus générales et sans toutefois pouvoir conclure avec une totale certitude.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    F Conduites affectives

    Répertoires de conduites affectives décrivant différentes manifestations émotionnelles à chaque étape du développement.

    F500 Identité / Diffusion des rôles

    Réexamen et réintégration des différentes identifications de la personne provoqués par les nombreuses transformations biologiques, psychologiques et sociales.

    F502 Apprentissage de modes d'organisation sociale

    Capacité permettant d’explorer, d’exercer ou d’expérimenter divers rôles d’adultes pour se tailler une place et remplir une fonction dans le système social. Cet apprentissage peut-être favorisé par des jeux qui donnent la possibilité de reconstituer des scénarios reflétant, avec le plus d’exactitude possible, l’image de la vie des affaires, des règles de la société contemporaine, du monde spatial, scientifique, de la guerre.

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