L’Île de Twist connaît ses dernières heures. Les catastrophes s’enchaînent et les météorites tombent du ciel. Seuls les Dino les plus forts gagneront leur place sur les îles voisines…
Le joueur avec le plus haut score gagne la partie.
Au milieu de la table de jeu, on place l’île primale : une pile de 10 cartes Evénement et 8 bébés dinosaures autour. Chaque joueur reçoit 7 cartes. A chaque tour, on révèle une carte Événement. Puis simultanément chaque joueur prépare une ou deux cartes Dino de sa main, face cachée devant lui. Ensemble, les joueurs révèlent leurs cartes et les Dino entrent en combat. Si plusieurs joueurs révèlent des Dino de même espèce et de même force, ils s’annulent et partent au cimetière. Sinon, les joueurs récupèrent les Dino vaincu pour les placer sur leur île et les remplacent par les Dino attaquants. Ensuite chaque joueur pioche autant de cartes Dino qu’il lui faut pour revenir à une main de 7, et on passe au tour suivant. Dès que la carte Gros Caillou est révélée, la partie prend fin. Chaque joueur additionne les forces des Dino présents sur son île, les bonus éventuellement gagnés ainsi que 2 points par carte dans son cimetière.
108 cartes Dinos, (4 type, valeur de 2 à 10, 3 de chaque valeurs) 25 cartes événements, 1 carte île de Twist 12 cartes île joueur (6 T-Rex, 6 P'tit Rex) 6 cartes Cimetière 8 cartes bébé Dino (2 Aqua,2 Carni, 2 Herbi, 2 Volti) 3 cartes bonus (+10,+5,+3) 1 carte griffe (+7) 1 carte gros caillou Poids Net: 0,426Kg
BAN001DI
Code : 3770001874005
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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