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Kooba Kooba

Kooba (2015)

Édité par Gigamic

Créé par Tomohiro Enoki

Illustré par Osamu inoue

20
8+
3-5
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Présentation du jeu

Etre le plus riche en sortant du donjon. Dans la peau d'intrépides aventuriers, vous parcourez le donjon à la recherche de trésors. Unissez vos forces pour venir à bout des monstres qui surgiront devant vous. Mais l'esprit d'équipe s'arrête là où la répartition du trésor commence: c'est chacun pour soi ! Les plus sournois participent peu au combat mais sont les premiers à se partager les pierres précieuses.

Heroic fantasy

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

    Principe du jeu

    En début de partie, chaque joueur choisit un personnage et prend les cartes correspondantes, numérotées de 1 à 6 (ou 2 à 7). Il prend également 3 tuiles Pierre Précieuse (une de chaque couleur). On place les trois piles Donjon au centre de la table face cachée. Pour chaque manche, un des joueurs retourne une carte Monstre du niveau correspondant. Les joueurs doivent alors faire équipe pour affronter les monstres du donjon : ils choisissent une carte Personnage de leur main et la placent face cachée devant eux (ils peuvent annoncer ce qu’ils posent, en discuter, bluffer et même changer d’avis…) Puis les cartes sont révélées simultanément. On compare alors la force du Monstre avec la somme des valeurs des cartes Personnage jouées par les joueurs. Attention : si des joueurs ont joué des cartes de même valeur, ces cartes ne sont pas comptabilisées. Si le monstre est plus fort, le(s) joueur(s) ayant joué la plus petite carte doit(doivent) remettre au centre de la table des tuiles Pierre Précieuse. Si le monstre est vaincu, les joueurs prennent dans la boite les Pierres Précieuses indiquées sur la carte, puis ils se répartissent les Pierres Précieuses du centre de la table une à une en commençant par le joueur qui a joué la carte la plus basse. Les cartes utilisées par les joueurs durant ce tour sont alors placées faces visibles devant chaque joueur, la carte Monstre est défaussée puis la prochaine carte Monstre est révélée. Quand la bataille avec le quatrième Monstre d’un niveau est terminée, les joueurs reprennent toutes leurs cartes Personnage en main pour la manche suivante. Après la bataille avec le quatrième Monstre du niveau III, les joueurs procèdent au décompte : un point pour chaque tuile Pierre Précieuse et 3 points supplémentaires pour chaque série de trois tuiles de couleurs différentes.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    JKKO

    EAN

    Code : 3421272112210

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    Jeu compétitif, de réflexion et de stratégie dans lequel les joueurs unissent leur force pour vaincre les monstres du donjon. Par le bluff et par opération numérique, le joueur va tenter de tirer son épingle du jeu en jouant le plus souvent possible ses cartes de plus basse valeur, ce qui permet de récupérer des jetons trésor. Par discrimination visuelle et la possibilité de réversibilité des situations, le joueur va tenter d'induire en erreur ses adversaires et il va tenter de cerner leur choix secret.

    Analyse du matériel

    35 cartes Personnage, texture rugueuse, 15 cartes Monstre, texture rugueuse, 45 tuiles Pierre Précieuse, 1 règle du jeu, le matériel est de qualité standard, l'illustration de type manga enfantin.

    Remarques

    Les règles du jeu sont simples, attention à ne pas les survoler, une mauvaise lecture de points de règle peut complètement altérer l'intérêt du jeu.