1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs. Une famille de paysans y est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique: investir dans une auberge pour détrousser ses clients ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients n’en sortiront pas vivants.
Le plus riche des aubergistes est proclamé grand vainqueur !
En début de partie, chaque joueur reçoit un billet de 10 francs et 2 cartes Paysans. Il place une de ses clés sur une des chambres de l’auberge et son compteur de monnaie sur 5 francs. On ajoute plusieurs clés neutres en fonction du nombre de joueur. Pour chaque tour de jeu, le premier joueur installe un client dans chaque chambre. Ensuite, on effectue une première phase dans lequel chaque joueur va réaliser 2 actions parmi 5 au choix : il peut engager un voyageur ou 2 paysans(il prend alors la/les cartes dans sa main), construire une dépendance (il prend une carte de sa main pour la placer devant lui, il applique alors immédiatement son pouvoir), assassiner un voyageur (il le prend dans la chambre et le place devant lui, face cercueil visible), enterrer un cadavre (placer un client assassiné dans une dépendance et avancer son pion richesse du nombre de pièces correspondant) ou convertir des pièces en lingots (ou inversement). Pour chacune des actions sur les cartes personnages, il faut donner pour la réaliser 1,2 ou 3 cartes selon le niveau du personnage. Certaines cartes sont récupérées immédiatement si l’action engagée correspond à sa compétence. On effectue une seconde phase identique, puis les joueurs qui ont des cartes en mains doivent payer un franc pour chaque carte, ceux qui ont un client encore présent dans leur chambre reçoivent un franc, ceux qui ont un cadavre non enterré doivent le défausser et perdre 10 francs si un agent des forces de l’ordre est présent dans l’auberge….. Ensuite, les clients encore présents dans l’auberge sont défaussé, puis le nouveau premier joueur engage le tour suivant. Lorsque la pile Personnage est vide, on mélange la défausse et on poursuit. Lorsqu’elle est vide à nouveau, c’est la fin du jeu
PGAS-01FR
Code : 3558380032397
Facette | Nom | Description |
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