• Mange-Moi si Tu Peux !
Mange-Moi si Tu Peux !

Mange-Moi si Tu Peux ! (2014)

Édité par Purple Brain

Créé par Jun'ichi Sato

Illustré par

10
7+
3-6
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Présentation du jeu

Pour 3 à 6 autour de la table pour jouer. Il y aura toujours le loup et les autres personnages seront distribués en fonction du nombre de joueurs. Quelque soit le personnage qui nous a été attribué, notre objectif est de marquer des points. Seulement le loup et les autres ne les remportent pas de la même manière…

Atelier Contes et JeuxContes et Légendes

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    Tous les personnages sauf le loup disposent de leur petite maison figurée par un pion avec une roue amovible. Celle-ci permet à chacun de choisir s’il désire passer une bonne nuit de sommeil où s’il veille pour essayer de coincer le loup. Chacun choisit en secret. Quand vient la nuit, le loup va alors choisir parmi les autres joueurs une victime savoureuse à déguster. Une fois la victime désignée, le loup découvre alors ce que faisait sa victime cette nuit. Si elle dormait à point fermé c’est tout bon pour lui car il peut la dévorer tranquillement miam ! Si vous êtes loup mais que vous êtes tombé dans un piège c’est le contraire. Le loup perd autant de points que la valeur du personnage alors que celui-ci les gagne. Par contre si la maison visitée était piégée, le loup se fait attraper et personne ne se fait boulotter. Si vous êtes loup et que vous avez réussi à dévorer un autre personnage, vous remportez autant de points que la valeur de ce personnage. Tous les personnages ne valent pas la même chose. Certains sont plus appétissants que d’autres. Le personnage dévoré perd autant de points que le loup en gagne.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    51187

    EAN

    Code : 3760175511875

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    en cours

    Analyse du matériel

    en cours

    Remarques

    en cours