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Maracaïbo Maracaïbo

Maracaïbo (2019)

Édité par Capstone Games et dlp games

Créé par Alexander Pfister

Illustré par Fiore GmbH et Aline Kirrmann

90
12+
1-4
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Présentation du jeu

Les Caraïbes au XVIIe siècle : Vous êtes des marins et des aventuriers, essayant d'accroître votre réputation auprès de diverses nations, d'établir des alliances solides et d'obtenir richesse et renommée. Plongez dans un monde coloré, plein d'aventures et d'opportunités. Un nouveau et splendide design du maître des jeux de stratégie - Alexander Pfister. Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !

AventurierCorsaireHistoriqueÎleMarinNavirePirates

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Vous devez tout mettre en œuvre pour gagner - vos adversaires ne vous laisseront pas de répit. Ce n'est que si vous parvenez à mettre en œuvre vos plans avec succès que vous remporterez la victoire ! Ceci peut être réalisé grâce à différentes stratégies, en transformant votre navire en un navire puissant, en participant à des combats, en travaillant comme corsaires, en construisant un réseau d'assistants, en partant en expédition, en accomplissant des quêtes, et bien plus encore.

    Principe du jeu

    Un mode histoire unique : Vous pouvez également jouer à Maracaibo en tant que campagne, en expérimentant une histoire passionnante au fur et à mesure que vous avancez. Dans le processus, plusieurs surprises changent la façon dont le jeu se déroule !

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    03522

    EAN

    Code : 3665361035220

  • Mécanismes du jeu End Game Bonuses (Bonus de fin de partie)Events (Evènements)Hand Management (Gestion de Main)Income (Revenus)Narrative Choice/Paragrah (Choix Narratif Paragraphe)Point to Point Movement (De Point à Point)Rondel (Rondelle)Scenario/Mission/Campaign (Scénario/Mission/Campagne)Stock Holding (Portefeuille d'actions)Tech Trees/Tech Tracks (Arbre Technologique/Piste d'Evolution)Track Movement (Mouvement sur Piste)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B505 Système de représentations complexes

    Opération de la logique abstraite nécessaire à l’utilisation d’un système de représentations servant à symboliser des ensembles d’objets, des événements, des personnages, des situations complexes, etc.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    C412 Mémoire logique

    Habileté fonctionnelle permettant un haut niveau d'efficacité dans la résolution de problèmes et la prise de décision, etc., grâce à la mémoire associative, épisodique (événements), de travail (tâches), sémantique (connaissances générales), etc., qui aident à se souvenir de multiples détails, données, connaissances, expériences, événements, lieux, idées, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E206 Discours interne

    Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie.

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    E207 Discours informatif

    Capacité permettant de produire un discours utile, dans le but de renseigner un ou plusieurs interlocuteurs.

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  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Relation avec le milieu Prise en charge professionnelle
    Capacité du sujet à investir énergie et ressources dans une action professionnelle pour assurer une prestation de services de qualité qui réponde aux besoins du client selon les exigences de la situation.