• Minivilles
Minivilles

Minivilles (2014)

Édité par Moonster Games Asia

Créé par Masao Suganuma

Illustré par Noboru Hotta

30
7+
2-4
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Présentation du jeu

Le premier joueur à avoir construit ses quatre "Monument" gagne instantanément la partie.Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d'établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons "Monument".

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Dès qu’un joueur parvient à construire son quatrième monument, il remporte la partie.

    Principe du jeu

    Des investisseurs reçoivent un champ de blé, une boulangerie, quatre cartes de monuments, face non active, et 3 pièces. Ils vont utiliser les recettes de ces établissements, pour en construire d'autres : des gares, des stades, des forêts et des fabriques de meubles,…. A chaque lancer de dés, ils pourront percevoir des revenus de leurs établissements : parfois uniquement pendant leur tour, parfois durant n’importe quel tour, parfois la recette est payée par la banque, parfois par les joueurs adverses… Pour construire un empire, ils vont donc réinvestir astucieusement : acquérir de nouveaux établissements ou construire un monument, et ainsi activer son effet.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    MINV01

    EAN

    Code : 3558380023418

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    Jeu compétitif de stratégie dans lequel le joueur, par raisonnement concret et discrimination visuelle, doit mettre en place des tactiques pour gagner le jeu. Il doit faire appel au décodage de phrases pour bien comprendre les actions qu'il engage par le biais des cartes qu'il met en place. A travers ce jeu, le joueur est en situation d'apprentissage de modes d'organisation sociale, dans le cas présent il est en charge du meilleur développement possible d'une ville.

    Analyse du matériel

    Matériel de qualité, jeu d'un auteur japonais.

    Remarques

    Prévoir une grande table, il faut que les joueurs puissent voir correctement l'ensemble des cartes.