• Race for the Galaxy
Race for the Galaxy

Race for the Galaxy (2007)

Édité par Ystari Plus

Créé par Thomas Lehmann

Illustré par Martin Hoffmann

40
12+
2-4
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Présentation du jeu

Construisez l'empire spatial le plus puissant et le plus prospère. Explorez, colonisez et développez de nouvelles planètes. Choisissez entre la croissance militaire ou le développement économique.

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Construire l’empire spatial le plus puissant et prospère !

    Principe du jeu

    Chaque joueur est à la tête d'un empire galactique, symbolisé par les cartes "planète" et "développement" déployées devant lui. L'objectif de Race for the galaxy est d'accumuler un maximum de points de victoire, qui sont gagnés grâce à la valeur intrinsèque des cartes "planète" et "développement", à la consommation des ressources produites par les planètes (certaines planètes produisent des ressources, d'autres en consomment). Chaque carte planète ou développement déployée par le joueur dans son empire galactique rapporte des points de victoire et fournit aussi une capacité spéciale qui facilite la poursuite de l'expansion ou la production/consommation. La règle de Race for the galaxy impose la séquence des phases au cours d'un tour de jeu, mais ce sont les joueurs qui décident quelles phases seront jouées. Phase 1 - Explorer: les joueurs piochent une ou plusieurs cartes qu'ils gardent en main. Ils découvrent ainsi de nouvelles planètes ou nouveaux développements qu'ils pourront ensuite ajouter à leur empire galactique. Phase 2 - Développer: chaque joueur peut ajouter un développement à son empire galactique (en payant le prix) Phase 3 - Coloniser: chaque joueur peut ajouter une planète à son empire galactique. La colonisation est pacifique (le joueur doit payer) ou militaire (le joueur doit posséder la puissance militaire suffisante). Phase 4 - Consommer: chaque joueur utilise les éventuels pouvoirs de consommation de ses planètes pour consommer les ressources produites par les planètes productrices. Phase 5 - Produire: chaque joueur utilise les éventuels pouvoirs de production de ses planètes pour produire de nouvelles ressources.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    YST-RIO301

    EAN

    Code : à venir.

  • Mécanismes du jeu Contract (contrat)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    à venir.

    Remarques

    à venir.