• Rocketmen
Rocketmen

Rocketmen (2020)

Édité par Asyncron

Créé par Martin Wallace

Illustré par Bartek Jędrzejewski

60
12+
1-4

Présentation du jeu

Ils ont bâti leur empire grâce à de l’innovation et le développement de technologies révolutionnaires sur une planète anodine qui tourne autour d’une étoile de taille moyenne. Des années de travail acharné et de dévouement leur ont permis de voir plus loin que le quotidien : le futur lointain. Ils n’ont jamais cessé de croire, secrètement, en leur capacité à atteindre les étoiles. Et le temps est maintenant venu pour eux d’entreprendre un deuxième grand pas pour l’humanité, faire des confins du système solaire notre foyer. Un seul d’entre eux entrera dans l’histoire : être le premier explorateur de l’espace lointain. Quelqu’un qui devra forger sa volonté et son pouvoir selon les mots audacieux : citius, altius, fortius – plus vite, plus haut, plus fort.

BaseEmpireEspaceEtoileFuséeNavettePlanèteRessourceSatelliteTechnologie

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    Rocketmen vous plonge dans une course effrénée vers l’ultime frontière : l’espace et dans une compétition acharnée où il faudra constamment prendre des décisions rapides et faire les bons choix tactiques. Rocketmen vous donne l’impression d’être aux avant-postes d’un merveilleux spectacle technologique d’exploration spatial. Vos capacités d’anticipation et votre compétences en gestion des ressources déterminerons quels seront les projets les plus appropriés pour explorer l’espace. Qu’il s’agisse d’un satellite en orbite basse ou d’une base martienne habitée, planifiez votre mission avec soin, équipez vos navettes et fusées de manière optimale, et n’hésitez pas quand votre instinct vous dit qu’il est temps de lancer la mission !

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Grand Plateau, 4 plateaux individuels : bleu, blanc, rouge et jaune 24 marqueurs Mission de 4 couleurs (6 par joueur). 4 marqueurs Score de 4 couleurs (1 par joueur) 12 marqueurs Booster de 4 couleurs (3 par joueur) 24 marqueurs Bonus de 4 couleurs (6 par joueur). Marqueur premier Joueur Marqueur Fusée Marqueur Lune Marqueur Mars Cartes Action : 48 cartes Mission (12 par joueur) 23 cartes Progrès (turquoises) et 20 cartes Progrès II (roses) 15 cartes Moteur (5 de chaque type) 12 cartes Menace ! (4 de chaque type) 7 cartes IA (mode Solo) Cartes Action : 48 cartes Mission (12 par joueur) 23 cartes Progrès I (turquoises) et 20 cartes Progrès II (roses), 15 cartes Moteur (5 de chaque type), 12 cartes Menace ! (4 de chaque type), 7 cartes IA (mode Solo) 9 cartes Variante

  • Mécanismes du jeu Card Drafting (Drafting)Deck, Bag and Pool Building (Construction de Deck)Hand Management (Gestion de Main)Hidden Roles (Rôles Cachés)Race (Course)Solo/solitaire game (Jeu en solo)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description