• Room 25
Room 25

Room 25 (2014)

Édité par Matagot

Créé par François Rouzé

Illustré par Daniel Balage

Note moyenne 4.7 (3 avis)

30
10+
1-6

Présentation du jeu

Room 25 est un jeu original de François Rouzé inspiré par le cinéma de science-fiction et notamment par Cube, Tron et Running Man. Les personnages du jeu sont librement inspirées des films du genre. Dans un futur proche, un jeu télévisé appelé room 25 franchit les limites de l'insoutenable pour battre les records d'audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe dotés de 25 salles aux effets divers et dangereux. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s'échapper rapidement. Parfois des gardiens s'infiltrent dans le groupe et tentent de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition... Jeu coopératif ou presque... car il y peut y avoir un traître, les mouvements sont préprogrammés par les joueurs ce qui appelle à des discussions, des négociations, mais permet aussi la trahison. 5 modes de jeu : Suspicion, Coopération, Par équipe, Compétition et Solo.

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Trouver la salle Room 25.

    Principe du jeu

    En fonction du mode de jeu et du nombre de joueurs, la partie se déroule en 6 à 10 tours. Chaque tour se décompose en 3 phases: - programmation (chaque joueur choisit deux actions) - action (à tour de rôle, les joueurs réalisent leur première action, puis la seconde) - décompte (avancée sur le compteur de tour et changement du premier joueur).

    Fonctionnement du jeu

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  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    SR00-003/ML1/2014-08

    EAN

    Code : 3760146641990

  • Mécanismes du jeu Programmation (Action / Movement Programming)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B408 Relations spatiales

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc.

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    B409 Relations temporelles

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à la compréhension adéquate des principaux repères temporels: les heures, les jours, les mois, les saisons, les années, les événements, etc.

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    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D100 Activité individuelle

    Activité permettant de jouer seul.

    D401 Jeu coopératif

    Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants.

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    D101 Jeu individuel

    Activité permettant de jouer seul.

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    D302 Jeu compétitif et coopératif

    Activité ludique permettant de jouer à la fois de façon compétitive et à la fois de manière coopérative en respectant l'ordre de prédominance du jeu surtout centré vers la compétition.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E208 Discours argumentatif

    Capacité permettant de produire un discours persuasif dans le but de convaincre un ou plusieurs interlocuteurs.

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    E209 Discours bluffé

    Capacité permettant de produire un discours pour créer l'illusion en "bluffant", dans le but de surprendre, de déjouer, de tromper, de laisser croire du contraire, etc.

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    F Conduites affectives

    Répertoires de conduites affectives décrivant différentes manifestations émotionnelles à chaque étape du développement.

    F400 Travail / Infériorité

    Expérimentation de la réussite personnelle et sociale se traduisant par l’acquisition de connaissances dans tous les domaines, par la recherche d’approbation d’autrui à travers des expériences performantes de jeux.

    F402 Reconnaissance sociale

    Capacité physique ou intellectuelle permettant d'accomplir une performance dans le but de réussir et de se faire reconnaître par le groupe de pairs.

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    Analyse psychologique

    Quelque soit le mode de jeu choisi, Room 25 est un jeu de stratégie où le ou les joueurs doivent réussir à trouver la sortie en un temps limité. C'est en arrivant à faire coïncider les mouvements des figurines sur les tuiles et en surveillant étroitement le nombre de tours restants que le joueur ou les joueurs peuvent espérer gagner. Pour perdre le moins de coup possible, il faut à la fois faire appel à sa mémoire visuelle et dans les cas de coopération, communiquer efficacement avec les autres.

    Analyse du matériel

    32 Tuiles de salles 1 Compteur réversible 6 Tuiles Rôle 6 Jetons Contrôle 6 Figurines 24 Jetons Action 6 Balises mémorielles 6 Marqueurs de tour 6 Fiches Personnage