Les colons de quatre grandes puissances mondiales ont découvert de nouvelles terres riches en ressources et opportunités. Les Romains, les Barbares, les Égyptiens et les Japonais s’y rendent aussitôt pour repousser les frontières de leurs empires respectifs. Ils y construisent de nouveaux bâtiments pour renforcer leur économie, creusent des mines et cultivent des champs pour collecter des ressources, et construisent des casernes et autres terrains d’entraînement pour former des soldats. Mais ils s’aperçoivent bientôt que la région est trop petite pour tout ce monde, et la guerre ne tarde pas à éclater… La partie se déroule en cinq rounds, eux-mêmes découpés en quatre phases au cours desquels les joueurs explorent de nouvelles terres, construisent des bâtiments, échangent des ressources et terrassent leurs ennemis pour marquer des points de victoire.
À la fin des 5 rounds, le joueur qui a le plus de PV a bâti le plus grand empire et gagne la partie.
Dans la phase d’observation, les joueurs prennent de nouvelles cartes. Chaque faction a son propre paquet de cartes, dans lequel elle est la seule à pouvoir piocher. Il existe aussi un paquet de cartes communes, disponible pour tous les joueurs. Chaque carte peut être utilisée de deux ou trois façons différentes selon qu’il s’agit d’une carte commune ou de faction. Toutes les cartes peuvent être construites en tant que lieux dans l’empire d’un joueur, ce qui confère à ce dernier un usage permanent de la capacité du lieu en question. Dans la phase de production, ils reçoivent des ressources, ouvriers, pions razzia, etc. produits par leur faction. Dans la phase d’action, ils utilisent leurs cartes, ressources, ouvriers, etc. pour activer des actions, étendre leur empire et marquer des points de victoire. Pour finir dans la phase d’entretien, ils défaussent leurs ressources, ouvriers, or et pions,…..
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Code : 8435407604933
Facette | Nom | Description |
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