• Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage
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Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage

Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage (2019)

Édité par Wizkids et Wizards of The Coast

Créé par Peter Lee et Mike Mearls

Illustré par Daarken, Cynthia Sheppard et Shawn Wood

60
14+
1-5
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Présentation du jeu

Dans la ville de Waterdeep repose une taverne appelée Yawning Portal, du nom de la fosse béante dans sa salle commune. Au fond de ce puits émietté se trouve un donjon labyrinthe appelé Undermountain, domaine du magicien fou Halaster Blackcloak, qui a parsemé son antre de monstres, de pièges, et de mystères. En tant qu'aventurier dans Dungeons & Dragons: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, explorez Undermountain à la recherche d'un trésor tout en naviguant entre de nombreux pièges et monstres sinistres.

ClercEnsorceleurGnomeGuerrierHeroic fantasyHumainPaladinRoublardSemi-ElfeTiefling

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Remplir les quêtes.

    Principe du jeu

    Les joueurs peuvent maintenant atteindre le niveau 4 avec leurs personnages et gagner encore plus de pouvoirs ! Cartes d'environnement qui sont remplacées lorsqu'une nouvelle carte d'environnement est tirée. Cartes Bane/Boon - certains effets provoquent un tirage de ces cartes, vous disant de résoudre leur effet de bane ou de boon. Dans la lignée des autres jeux de société D&D, Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage propose de multiples scénarios, des quêtes difficiles et des modes de jeu conçus pour un seul joueur ou un groupe coopératif de 2 à 5 joueurs. Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage Adventure System Board Game propose de nouvelles cartes Environment et Bane/Boon, ainsi que les jeux Trap et Spell qui ont été créés dans Tomb of Annihilation, pour un contenu de jeu encore plus intéressant !

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    WZK73590

    EAN

    Code : 6344827359096

  • Mécanismes du jeu Cooperative Game (Coopération)Grid Movement (Déplacement sur grille)Modular Board (Plateau Modulaire) Role playing (Jeu de rôle)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B504 Raisonnement combinatoire

    Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes.

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    B505 Système de représentations complexes

    Opération de la logique abstraite nécessaire à l’utilisation d’un système de représentations servant à symboliser des ensembles d’objets, des événements, des personnages, des situations complexes, etc.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    C412 Mémoire logique

    Habileté fonctionnelle permettant un haut niveau d'efficacité dans la résolution de problèmes et la prise de décision, etc., grâce à la mémoire associative, épisodique (événements), de travail (tâches), sémantique (connaissances générales), etc., qui aident à se souvenir de multiples détails, données, connaissances, expériences, événements, lieux, idées, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D400 Activité coopérative

    Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres.

    D401 Jeu coopératif

    Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E400 Langage productif écrit (écrire)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention visuelle et cognitive permettant d’exprimer sa pensée par un message écrit.

    E406 Réflexion sur la langue écrite

    Capacité permettant de raisonner et d’intervenir de manière consciente et réfléchie sur la langue écrite pour la décrire, l’étudier, l’analyser ainsi que pour expliquer sa signification, ses règles et son utilisation dans le contexte de la communication écrite ou encore se servir de la langue écrite ou des mots pour créer de l’absurde ou de l’insolite pour faire rire.

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    F Conduites affectives

    Répertoires de conduites affectives décrivant différentes manifestations émotionnelles à chaque étape du développement.

    F500 Identité / Diffusion des rôles

    Réexamen et réintégration des différentes identifications de la personne provoqués par les nombreuses transformations biologiques, psychologiques et sociales.

    F502 Apprentissage de modes d'organisation sociale

    Capacité permettant d’explorer, d’exercer ou d’expérimenter divers rôles d’adultes pour se tailler une place et remplir une fonction dans le système social. Cet apprentissage peut-être favorisé par des jeux qui donnent la possibilité de reconstituer des scénarios reflétant, avec le plus d’exactitude possible, l’image de la vie des affaires, des règles de la société contemporaine, du monde spatial, scientifique, de la guerre.

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  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Engagement professionnel Engagement dans le milieu
    Capacité qui amène le sujet à s’investir personnellement dans ses relations avec les individus ou avec les groupes d’individus, dans l’organisation du milieu de travail et dans une action sociale.