• World of Warcraft-Tambours de Guerre
World of Warcraft-Tambours de Guerre

World of Warcraft-Tambours de Guerre (2008)

Édité par Upper Deck

Créé par Upper Deck

Illustré par Daren Bader

60
12+
2-2
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Présentation du jeu

Le tonnerre des tambours de guerre résonne à travers la terre de Kalimdor. Les nouveaux seigneurs de guerre s’apprêtent à passer la porte d’Orgrimmar, impatients de rejoindre Thrall le Chef de guerre et de laisser ainsi une trace dans l’histoire. Les bataillons des soldats de l’Alliance arrivent aux avant-postes d’Azeroth. Ce n’est qu’une question de temps avant que la bataille ne commence et que les symphonies de guerre résonnent à nouveau !

Heroic fantasy

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Est déclaré vainqueur le joueur qui aura réduit les PV de l'avdersaire à zéro.

    Principe du jeu

    Dans le world of warcraft vous dirigez un héros. Ce héros, le leader de votre groupe, se bat aidé de vos alliés. Les cartes que vous jouez vont vous permettre d'équiper votre héros avec des armes et des armures, d'utiliser des sorts et des talents, de recruter des alliés dans votre groupe et de remplir des quêtes. Le but du jeu est de vaincre vos adversaires avant qu'ils ne vous vainquent. En cours de jeu, votre héros et vos alliés infligeront des dommages aux héros et alliés adverses, ces dommages sont permanents à moins qu'ils ne soient soignés. Si votre héros reçoit des dommages supérieurs ou égaux à sa santé, la partie est terminée pour vous. La partie est également terminée pour vous si vous n'avez plus de cartes dans votre deck et que vous ne pouvez pas piocher une autre carte. Il vous faut donc battre vos adversaires avant que cela ne se produise.

  • Caractéristiques du jeu

    EAN

    Code : 8717646211241

  • Mécanismes du jeu Hand Management (Gestion de Main)Take that (Prends ça)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description