Point to Point Movement (De Point à Point)

Mécanisme

Sur un plateau de ce type de jeu, il existe différents lieux situés sur une carte (par exemple des villes) et pouvant être occupés par des pions ou des figurines. Ces lieux sont reliés par des lignes, les déplacements ne pouvant se faire que sur ces lignes. Même si deux endroits sont proches ou côte-à-côtes, aucun déplacement ne pourra être effectué entre eux si aucune ligne ne les relient. Le plateau n'est donc pas divisé en zones desquelles on peut sortir ou entrer librement (Comme dans Axes et Alliés).. Il n'est pas non plus couvert de carrés ou d'hexagones à la manière des Echecs Dans le point à point, les zones du plateau que les pions peuvent occupés ainsi que la manière de les rejoindre sont arbitrairement restreints. Cela offre souvent des possibilités de stratégie intéressantes. Exemples : Morris Neuf Hommes, Kensington. Si le Risk apparaît comme un jeu de déplacement de Zone à Zone, il est en réalité un jeu de Point à Point à cause des zones marines qui obligent à des connections par des lignes (cf : BoardGameGeek).

Point to Point Movement (De Point à Point). Mécanisme

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