Mécanisme

LAD

Acting (Expression corporelle)

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Action Drafting (Drafting d'Actions)

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Action Points (Points d'action)

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Action Queue (Chaîne d'Actions)

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Action Retrieval (Récupération d'action)

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Action/Event (Action/Evénement)

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Alliances

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Area impulse (Impulsion de zone)

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Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence)

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Area Movement (De zone à zone)

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Auction/Bidding (Vente aux Enchères / Enchères)

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Auction: Dutch (Enchère Hollandaise)

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Auction: Fixed Placement (Enchère Placement Fixe)

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Auction: Sealed Bid (Enchères Secrètes)

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Automatic Resource Growth (Augmentation Automatique des Ressources)

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Betting and Bluffing (Parier et Bluffer)

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Bingo

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Bluff

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Bribery (Corruption)

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Campaign/Battle Card Driven (Campagne / Avec cartes de bataille)

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Card Drafting (Drafting)

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Card Play Conflict Resolution (Carte Résolution de Conflit)

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Catch The Leader (Rattrape le Premier !)

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chaining (enchaînement)

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Chit-pull System (Tirage de jeton)

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Command Cards (Cartes de Commandement)

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Commodity speculation (Spéculation de marchandises)

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Communication Limits (Communication limitée)

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Connections (Connexions)

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Constrained Bidding (Enchère sous contrainte)

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Contract (contrat)

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Cooperative Game (Coopération)

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Crayon Rail System (Crayonnage de rails)

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Cube Tower (Tour à Cubes)

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Deck Construction (construction de deck)

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Deck, Bag and Pool Building (Construction de Deck)

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Deduction

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Delayed Purchase (Achat Différé)

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Dice rolling (Lancer de dés)

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Die Icon Resolution (Dés de résolution avec symbole)

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Drafting

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Enclosure (Encerclement de zone)

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End Game Bonuses (Bonus de fin de partie)

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English Auction (Enchère Anglaise)

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Events (Evènements)

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Finale Ending (Jeu Final)

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Flicking (Pichenette)

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Follow (Suivre)

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Force Commitment (Engagement de Force)

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Grid Coverage (Couvrir l'Espace)

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Grid Movement (Déplacement sur grille)

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Hand Management (Gestion de Main)

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Hexagon Grid (Grille hexagonale)

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Hidden Roles (Rôles Cachés)

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Hidden Victory Points (Points de Victoire cachés)

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I Cut You Choose (Je Coupe, Tu Choisis)

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Income (Revenus)

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Increase Value of Unchosen Resources (Augmentation de la valeur des ressources non choisies)

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Interrupts (Interruption)

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Investment (Investissement)

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Kill Steal (Voler la victoire)

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King of the Hill (Roi de la Colline)

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Ladder Climbing (Echelle d'Escalade)

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Layering (Superposition)

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Legacy Games

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Line Drawing (Tracé de lignes)

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Line of Sight (Ligne de Vue)

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Loans (Emprunt)

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Lose a Turn (Perdre un Tour)

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Map Addition (Ajout de Plateau)

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Map Deformation (Déformation de plateau)

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Map Reduction (Réduction de Plateau)

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Market (Marché)

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Measurement Movement (Mesure de Mouvement)

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Melding and Splaying (Rapport et Evasement)

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Mémoire de Travail

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Memory (Mémoire)

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Modular Board (Plateau Modulaire)

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Move Through Deck (Passer par le Deck)

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Movement Points (Points de Mouvement)

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Moving Multiple Units (Avancer Plusieurs Unités)

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Multiple Maps (Plateaux multiples)

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Narrative Choice/Paragrah (Choix Narratif Paragraphe)

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Negotiation (Négociation)

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Network and Route Building (Itinéraires et réseaux)

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Once per Game Abilities (Un Jeu un Pouvoir)

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Open Drafting (Draft Ouvert)

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Ownership (Possession)

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Paper-and-Pencil (Papier-crayon)

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Pattern Building (Reproduction de schémas)

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Pattern recognition (Reconnaissance de motifs)

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Pick-up and Deliver (Récupérer-Livrer)

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Player elimination (Elimination de joueur)

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Point to Point Movement (De Point à Point)

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Push your luck (Stop ou encore)

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Race (Course)

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Random Production (Production Aléatoire)

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Real Time (En Temps Réel)

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Resource to Move (Ressource de Mouvement)

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Rock-Paper-Scissors (Pierre-feuille-ciseaux)

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Role playing (Jeu de rôle)

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Roles with Asymmetric Information (Rôles avec Information Différencié)

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Roll / Spin and Move (Lancer puis Bouger)

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Rondel (Rondelle)

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Scenario/Mission/Campaign (Scénario/Mission/Campagne)

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Score and Reset Game (Jeu en Plusieurs Manches avec Scores Cumulatifs)

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Secret Unit Deployment (Déploiement d'unités secrètes)

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Set Collection (Collection d'ensembles)

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Simulation

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Simultaneous action selection (Sélection d'actions simultanées)

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Singing (Chant)

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Slide/Push (Glisser/Pousser)

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Solo/solitaire game (Jeu en solo)

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Speed Matching (Association Rapide)

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Square Grid (Grille de Carrés)

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Stacking and Balancing (empiler et balancer)

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Stat Check Resolution (Résultat Cible)

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Static capture (Capture statique)

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Stock Holding (Portefeuille d'actions)

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Storytelling (Narration)

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Take that (Prends ça)

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Targeted Clues (Indices Ciblés)

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Team-Based Game (Jeu en équipe)

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Tech Trees/Tech Tracks (Arbre Technologique/Piste d'Evolution)

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Three Dimensional Movement (Mouvement en 3D)

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Tile Placement (Placement-de-Tuile)

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Time Track (Ligne de temps)

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Track Movement (Mouvement sur Piste)

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Trading (Echange)

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Traitor Game (Il y a un Traître Parmi Nous !)

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Trick-taking (Prise de pli)

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Turn Order: Claim Action (Action Premier Joueur)

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Turn Order: Pass Order

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Turn Order: Progressive (Tour de jeu progressif)

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Turn Order: Random (Ordre du Tour Aléatoire)

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Turn Order: Role Order (Ordre du Tour par Rôle)

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Turn Order: Stat-based (Tour de Jeu Hiérarchique)

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Variable Phase Order (Ordre de jeu variable)

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Variable Player Powers (Pouvoirs variables)

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Variable Set Up (Mise en Place Variable)

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Victory Points as a Resource (Points de Victoire comme Ressource)

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Voting (Vote)

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Worker placement (Placement d'ouvriers)

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Worker Placement / Different Worker Types (Placement d'Ouvrier/Différents Types d'Ouvriers)

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Worker Placement with dice workers (Placement d'ouvriers avec dés)

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