Chit-pull System (Tirage de jeton)

Mécanisme

Utilisé dans les jeux de guerre pour la simulation de combats simultanés sur un champ de bataille et la résolution des commandes et des contrôles. Dans ce système, le joueur à qui c'est le tour tire au hasard un pion ou un jeton lié à un groupe d'unités qui peut maintenant être déplacé. Les stratégies incluent le mouvement de n'importe quelle unité commandé par un chef particulier, le mouvement d'unités d'un type particulier, ou encore l'activation d'unités non pour le mouvement mais pour le combat. Ce mécanisme est souvent associé au créateur Joseph Miranda qui l'a utilisé dans un grand nombre de ses jeux (cf : BoardGameGeek).

Chit-pull System (Tirage de jeton). Mécanisme

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