Area impulse (Impulsion de zone)

Mécanisme

Les joueurs jouent tour à tour par impulsions jusqu'à ce qu'ils passent ou aient tous deux passés. Lors de ces impulsions, un groupe d'unités est activé une fois et doit agir collectivement avant d'être marqué comme joué. Toutefois, au lieu que les groupes d'unités activées soit définis par un périmètre autour d'un chef, ils le sont par des zones (d'où le besoin pour le système d'impulsions d'utiliser des zones plutôt que des hexagones). Les zones servent à définir le rayon d'activation d'une impulsion (ainsi que ce qui peut être fait lors de cette impulsion en prenant compte de l'attaque et de la distance de mouvement). Ainsi chacun des groupes d'unités d'un joueur joue une fois par un système d'alternance au lieu du traditionnel « toutes mes unités puis toutes tes unités ». Puis avant le prochain tour, les unités joués sont réactivés et peuvent de nouveau agir. Historiquement, ce mécanisme a vu le jour avec Storm Over Arnhem (1981), qui faisait partie de la séries de jeux d'impulsion de zone Storm Over (cf : BoardGameGeek).

Area impulse (Impulsion de zone). Mécanisme

Les jeux de Area impulse (Impulsion de zone) sur LAD

Warhammer 40.000-Conquest-Le Jeu de Cartes

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