Area Movement (De zone à zone)

Mécanisme

Le mouvement de zone indique que le plateau est divisé en zones de tailles différentes desquelles l'on peut entrer ou sortir dans n'importe quelle direction, tant que les zones sont adjacentes ou connectées. L'exemple classique est Axe et Alliés, dans lequel la terre et la mer sont divisées par des frontières variables qui définissent les connectivités entre les différentes zones. Le mouvement de zone n'est qu'une manière de gérer le mouvement sur un jeu de plateau. Le mouvement par coordonnées et le mouvement point par point sont deux autres façons communes de le faire. Toutefois, le mouvement de zone n'est probablement qu'une forme de mouvement point par point, dans laquelle les zones agissent comme des « points » reliés par des lignes implicites. C'est ainsi dans Risk, qui utilise directement le point par point pour les mouvements par la mer. (c.f. BoardGameGeek)

Area Movement (De zone à zone). Mécanisme

Les jeux de Area Movement (De zone à zone) sur LAD

Age of Towers

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Devil Pig Games
Aliens VS Predator-The Hunt Begins

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Prodos Games
Andor

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Iello
Aquasphère

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Matagot
Archaeologia

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Old Casa Games
Barony

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Matagot
Blood Rage

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Edge
Conan

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Monolith
Descent-Mer de Sang Extension

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Edge
Dix-Huit Minutes pour un Empire

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Red Raven
Dragon Age Origins

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Electronics Arts
Dungeon Command-Heart of Cormyr

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Wizards of The Coast
Edgar & Lucien

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Guru Fabrik
Huit Minutes pour un Empire

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Red Raven
ICE COOL

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Brain Games
Inis

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Matagot
Kemet

Kemet

Matagot
La Guerre de L'Anneau

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Nexus
Le Trône de Fer-Le Jeu de Plateau-2eme Edition

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Fantasy Flight Games
Les dragons du Mekong

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Descartes
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