Le mouvement de zone indique que le plateau est divisé en zones de tailles différentes desquelles l'on peut entrer ou sortir dans n'importe quelle direction, tant que les zones sont adjacentes ou connectées. L'exemple classique est Axe et Alliés, dans lequel la terre et la mer sont divisées par des frontières variables qui définissent les connectivités entre les différentes zones. Le mouvement de zone n'est qu'une manière de gérer le mouvement sur un jeu de plateau. Le mouvement par coordonnées et le mouvement point par point sont deux autres façons communes de le faire. Toutefois, le mouvement de zone n'est probablement qu'une forme de mouvement point par point, dans laquelle les zones agissent comme des « points » reliés par des lignes implicites. C'est ainsi dans Risk, qui utilise directement le point par point pour les mouvements par la mer. (c.f. BoardGameGeek)
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