• Dungeon Command-Heart of Cormyr
Dungeon Command-Heart of Cormyr

Dungeon Command-Heart of Cormyr (2012)

Édité par Wizards of The Coast

Créé par Chris Dupuis, Peter Lee et Rodney Thompson

Illustré par Daarken

60
12+
2-4
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Présentation du jeu

Dungeon Command est un jeu utilisant les figurines issue de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons. Les boites de figurines sont compatibles avec le jeu de rôle DD4 et les jeux Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, ou The Legend of Drizzt...).

FigurinesHeroic fantasy

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    Chaque boite contient une faction de 12 figurines leurs cartes de statistiques, des tuiles de terrains et les règles du jeu.

  • Caractéristiques du jeu
  • Mécanismes du jeu Action Points (Points d'action)Area Movement (De zone à zone)Campaign/Battle Card Driven (Campagne / Avec cartes de bataille)Hand Management (Gestion de Main)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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