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Aquasphère (2014)

Édité par Matagot

Créé par Stefan Feld

Illustré par Dennis Lohausen

100
12+
2-4
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Présentation du jeu

Bienvenue aux équipes de recherche en mission sur AquaSphere, une station de recherche sous-marine.Votre tâche est de récupérer et d’analyser un nouveau type de cristal, ainsi que de mener des recherches plus poussées.Votre présence sur la station est accréditée pour une période limitée dans le temps. Pour réussir votre mission, vous aurez accès aux derniers modèles de robots de recherche. Programmez-les en fonction des tâches à accomplir et utilisez-les efficacement dans les différents secteurs de la station. Vous serez affectés à un laboratoire disposant d’un équipement de base -si ses capacités ne suffisent pas, n’hésitez pas à l’agrandir. Gardez à l’esprit que votre équipe n’est pas la seule présente: récupérez plus de cristaux et placez plus de robots dans les différents secteurs de la station afin de recueillir plus de données que vos concurrents. Sinon, votre contrat de recherche pourrait ne pas être prolongé. Enfin, quelques conseils: votre présence attirera des Octopodes qui pourraient s’introduire dans la station. Éloignez-les rapidement, sans quoi ils pourraient interférer avec vos robots et compromettre vos opérations.Bonne chance

CristalIngénieurOctopodeRobotS-FScientifique

L'avis des joueurs

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En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur avec le plus de Points de Connaissances après le Décompte Final est déclaré vainqueur de la partie.

    Principe du jeu

    Chaque joueur dirige une équipe de recherche composée d’un Ingénieur et d’un Scientifique, qui se déplacent sur deux plateaux de jeu différents, ainsi qu’un groupe de robots qui effectuent les actions.Au Quartier Général, l’Ingénieur programme les robots et, par conséquent, détermine les actions qui seront menées. Pendant ce temps, à la Station de Recherche, le Scientifique décide où seront employés les robots. Pendant 4 tours, les équipes utiliseront leurs actions pour effectuer autant de découvertes que possible.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu
  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Area Movement (De zone à zone)Modular Board (Plateau Modulaire)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette
  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Personnalité Recours à l’environnement
    Capacité qui amène le sujet à identifier, dans l’environnement, les ressources utiles à sa croissance personnelle et à y puiser les éléments, l’aide et le support permettant de répondre aux besoins ressentis en situation professionnelle.
    Relation avec le milieu Prise en charge professionnelle
    Capacité du sujet à investir énergie et ressources dans une action professionnelle pour assurer une prestation de services de qualité qui réponde aux besoins du client selon les exigences de la situation.