• Felinia
Felinia

Felinia (2011)

Édité par Matagot

Créé par Michael Schacht

Illustré par Julien Delval

60
10+
2-4
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Présentation du jeu

Dans la cité de Katzburg les marchands sont en effervescence. Le bourgmestre, Henry- Cat, a signé un accord de coopération avec le continent de Felinia. Contre des marchandises précieuses (livres rares, vins exceptionnels, horlogerie de précision, habits luxueux ou verreries raffinées), les peuples de Felinia acceptent d’installer chez eux des comptoirs commerciaux. Mais les places sont limitées : il va falloir être très réactif !

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Chaque joueur représente un groupe de marchands dont l’objectif est d’avoir le plus de points de Prospérité lorsque le dernier navire a quitté la ville de Katzburg.

    Principe du jeu

    Quatre navires sont en permanence affrétés par la ville pour se rendre sur l’un des cinq pays de Felinia. Pour y monter, il faut disposer d’une certaine combinaison de marchandises achetées aux différents marchés de la ville. Ce qui implique aussi de gagner de l’argent pour pouvoir monnayer ces achats... Le prix des marchandises est défini par l’offre et la demande et peut monter parfois très haut ! Mais c’est le prix à payer pour emprunter l’un des navires et espérer établir un comptoir commercial sur Felinia, et si possible, récupérer de l’or et des épices.

  • Caractéristiques du jeu
  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Area Movement (De zone à zone)Auction/Bidding (Vente aux Enchères / Enchères)Set Collection (Collection d'ensembles)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description