Dans les jeux de narration, sont fournis aux joueurs des stimuli conceptuels écrits ou picturaux qu'ils devront incorporer à une histoire de leur propre invention. Il Etait une Fois utilisera une sélection de mots alors que Rory's Story Club utilisera plutôt des symboles ambigus. Certains jeux comme Snake Oil ou The Big Idea demandent aux joueurs d'argumenter sur un produit sous la forme d'une histoire brève ou d'une anecdote. D'autres titres, tels que Les contes des mille et une nuits (Tales of the Arabian Nights) ou Above and Below, ne nous demandent pas de créer une histoire, mais de participer à l'évolution de celle offerte par le jeu. Ce dernier propose une situation narrative après laquelle les joueurs devront faire un choix qui déterminera laquelle des suites à l'histoire sera dictée (cf : BoardGameGeek).
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