Storytelling (Narration)

Mécanisme

Dans les jeux de narration, sont fournis aux joueurs des stimuli conceptuels écrits ou picturaux qu'ils devront incorporer à une histoire de leur propre invention. Il Etait une Fois utilisera une sélection de mots alors que Rory's Story Club utilisera plutôt des symboles ambigus. Certains jeux comme Snake Oil ou The Big Idea demandent aux joueurs d'argumenter sur un produit sous la forme d'une histoire brève ou d'une anecdote. D'autres titres, tels que Les contes des mille et une nuits (Tales of the Arabian Nights) ou Above and Below, ne nous demandent pas de créer une histoire, mais de participer à l'évolution de celle offerte par le jeu. Ce dernier propose une situation narrative après laquelle les joueurs devront faire un choix qui déterminera laquelle des suites à l'histoire sera dictée (cf : BoardGameGeek).

Storytelling (Narration). Mécanisme

Les jeux de Storytelling (Narration) sur LAD

A l'Heure du Crime Où Etiez Vous?

A l'Heure du Crime Où Etiez Vous?

Scorpion Masqué
Above and Below - Les Royaumes du Dessous

Above and Below - Les Royaumes du Dessous

Lucky Duck Games
Call to Adventure

Call to Adventure

La Boîte de Jeu
Comment j'ai adopté un Dragon

Comment j'ai adopté un Dragon

Le Droit de Perdre
Dark Tales

Dark Tales

DV Giochi
Dixit

Dixit

Libellud
Fairy Tile

Fairy Tile

Iello
Feelings

Feelings

Act In Games
Gloomhaven

Gloomhaven

Cephalofair Games
Greenville 1989

Greenville 1989

Sorry We Are French
Il Etait une Fois

Il Etait une Fois

Atlas Games
Le Donjon de Naheulbeuk

Le Donjon de Naheulbeuk

Repos Production
Oui, Seigneur des Ténèbres ! Deuxième Edition

Oui, Seigneur des Ténèbres ! Deuxième Edition

Stratelibri
Speech

Speech

Cocktail Games
The Big Idea

The Big Idea

Fun Forge
The Thieves of El Dorado

The Thieves of El Dorado

El Dorado Games
This War of Mine-Le Jeu de Plateau

This War of Mine-Le Jeu de Plateau

Edge
Vengeance

Vengeance

Edge
When I dream

When I dream

Repos Production
Winter Tales

Winter Tales

Edge