Si les joueurs ne sélectionnent pas certaines ressources ou certaines actions alors la valeur de celles-ci augmentent. Puerto Rico est un exemple classique de cette technique, les rôles non choisis obtiennent une pièce de monnaie. Ce mécanisme est une manière simple pour les créateurs de jeu d'équilibrer différentes options. L'argent peut venir de la banque, comme dans Puerto Rico ou des joueurs eux-mêmes, comme dans Small World, les joueurs placent une pièce de monnaie sur les peuples non choisies
Infos sur Increase Value of Unchosen Resources (Augmentation de la valeur des ressources non choisies)Accédez à des fiches de présentation de jeux riches en informations variées.
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