A game mechanism dice rolling in a game can be used for many things, randomness being the most obvious.
Dice can also be used as counters; start at 6 (for a normal die: singular for dice) and turn it to 5 at the end of a round, single player's turn etc. The dice themselves can be unique and different sizes, shapes and colors to represent different things.
In wargames, dice are used in conjunction with a variety of tables, notably a "Combat Results Table" which produces a result by strengths of both sides (either as a ratio or a differential) and a die roll (1D6, 2D6, and 1D10 are most commonly used).
Dice rolling can be a game in and of itself see Yahtzee or Craps (cf.BGG).
Bien que le lancer de dés soit parfois un jeu en soi, comme dans le Yam's par exemple, en tant que mécanique il peut être utilisé de nombreuses manières. Principalement pour simuler l'aléatoire. Les dés peuvent aussi être utilisés en tant que compteurs de tour ; commencer à 6 (pour un dé normal) puis tourner le dé sur 5 à la fin du tour, etc... Les dés peuvent être de taille, de forme ou de couleur différentes afin de varier les situations et les représentations.
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