• Au pays des petits dragons
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Au pays des petits dragons Au pays des petits dragons

Au pays des petits dragons (2016)

Édité par Haba

Créé par Felix Leicht

Illustré par Janina Görrisen

15
3+
2-4
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Présentation du jeu

Un jeu de course et de dés ultrarapide.

Atelier Contes et JeuxContes et Légendes

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques !

    Principe du jeu

    4 jeunes dragons se préparent pour la course de la vallée des dragons. Mais il n'est pas facile de voler jusqu'au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin.

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu / 1 dragon vert "Croc-Tonnerre" / 1 dragon jaune "Pluie-Détincelle" / 1 dragon orange "Feu-Follet" / 1 dragon turquoise "Foudre-Argentée" / 4 tuiles de tourbillon / 1 dé à tourbillons / 60 pierres volcaniques

    Référence

    301891

    EAN

    Code : 4010168218397

  • Mécanismes du jeu Dice rolling (Lancer de dés)Lancer puis Bouger (Roll / Spin and move)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A407 Jeu de hasard

    Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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