• Battlelore-Second Edition
  • Battlelore-Second Edition
Battlelore-Second Edition Battlelore-Second Edition

Battlelore-Second Edition (2013)

Édité par Edge et Fantasy Flight Games

Créé par Richard Borg

Illustré par Wil Springer

60
14+
2-2

Présentation du jeu

Battlelore Second Edition is an epic game of two-player tactical combat. Players command a vast array of units on the war-torn battlefields of Terrinoth as either the noble Lords of Daqan or the bloodthirsty Uthuk Y'llan. With accessible rules for mustering armies, deploying units to the field of battle, and commanding armies across a variety of terrain, Battlelore Second Edition provides scores of tactical options for players to explore. Plus a new, dynamic scenario-building system ensures a different experience every time you play ! Players must use scrap of strength, cunning, and lore to gain the upper hand or be crushed under the weight of the opposing army. With 90 plastic figures, over 160 cards, 60 terrain tiles and tokens and much more, Battlelore Second Edition is the definitive tactical hex combat game ! The Story: Muster your armies to the field of battle ! An enemy long forgotten rises again, and Terrinoth is plunged into war ! The demon-tainted Uthuk Y'llan have returned, their armies striking without warning from the heart of the Ru Darklands. The forces of the Daqan Lords, complacent after a long peace, are unprepared. Can the heroic soldiers of the Citadel hold the line long enough to muster a defense ? Or will Terrinoth be ravaged once again by their greatest enemy ?

FigurinesHeroic fantasy

L'avis des joueurs

Consulter les avis

Partagez ce jeu auprès de vos amis !

  • Détail du jeu

    But du jeu

    A player wins the game if he has 16 or more victory points and has more victory points than his opponent. Alternatively, a player wins the game if all of his opponent’s units have been eliminated. This happens immediately, regardless of the number of victory points each player has.

    Principe du jeu

    BattleLore Second Edition is played over a series of turns. The active player is the player currently taking his turn. Each turn is divided into two phases that the active player performs in the following order: 1. Main Phase 2. Upkeep Phase After the active player completes his turn, his opponent becomes the new active player and he begins his turn. Turns alternate in this manner until one player wins the game.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    BT01

    EAN

    Code : 9781616610586

  • Mécanismes du jeu Command Cards (Cartes de Commandement)Dice rolling (Lancer de dés)Grid Movement (Déplacement sur grille)Hand Management (Gestion de Main)Take that (Prends ça)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

    Rechercher avec cette facette
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette
    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E300 Langage réceptif écrit (lire)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention visuelle et cognitive permettant de décoder et d’analyser un message écrit dans le but d’en comprendre le sens.

    E305 Décodage de phrases

    Capacité permettant de différencier de reconnaître ou d’analyser un message écrit (phrases, paragraphes, récits, etc) soit en passant par le processus de décodage synthétique (alphabétique, phonétique ou syllabique) soit en reconnaissant globalement la configuration des mots de la phrase (processus analytique) pour en comprendre le sens.

    Rechercher avec cette facette
    F Conduites affectives

    Répertoires de conduites affectives décrivant différentes manifestations émotionnelles à chaque étape du développement.

    F400 Travail / Infériorité

    Expérimentation de la réussite personnelle et sociale se traduisant par l’acquisition de connaissances dans tous les domaines, par la recherche d’approbation d’autrui à travers des expériences performantes de jeux.

    F402 Reconnaissance sociale

    Capacité physique ou intellectuelle permettant d'accomplir une performance dans le but de réussir et de se faire reconnaître par le groupe de pairs.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse psychologique

    en cours