Ce mécanisme offre une forme d'organisation variable du tour des joueurs, dans laquelle le dernier joueur sur la ligne de temps est le prochain à jouer. Cela permet à un seul joueur d'effectuer plusieurs tours consécutifs tant qu'il garde cette position après chaque action. Le postulat de départ est que l'on peut choisir d'effectuer une action longue et lente en prenant le risque qu'un joueur choisissant des actions plus courtes et plus rapides puisse, pendant ce temps, changer la physionomie du jeu. Dans certains jeux, le joueur actif doit arrêter son tour dès qu'une action le fait sortir de la dernière position. Dans les jeux dont la ligne de temps est une boucle, il est en général impossible aux joueurs de la compléter en un coup (cf : BoardGameGeek).
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