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Mécanisme : Worker placement (Placement d'ouvriers)

Plus précisément appelé « drafting  d'actions » (Voir : Drafting), ce mécanisme implique que les joueurs choisissent différentes actions parmi un ensemble disponible à tous. Les joueurs sélectionnent généralement une action à la fois et dans un ordre précis. Si le jeu se déroule en manches, les actions sont en général remises en jeu pour le tour suivant. La plupart du temps, le nombre de fois qu'une action peut être sélectionnée de la même manière et au même prix est limité. Une fois cette limite atteinte, l'action ne peut plus être choisie jusqu'à un prochain tour ou tant que le joueur qui l'utilise ne la cède pas. Ainsi, une action ne peut être choisie par tous les joueurs dans le même tour. Apparaît alors le principe du « blocage »(*). Les actions sont généralement sélectionnées par le placement sur celles-ci de pions ou de jetons, chaque joueur disposant d'un nombre limité de pions à jouer. Certains jeux appliquent le procédé inverse : au début du tour, les actions possèdent des espaces remplis par des marqueurs. Ces marqueurs seront acquis par les joueurs moyennant un coût. D'un point de vue figuratif, les pièces utilisées pour sélectionner les actions représentent souvent des ouvriers d'un métier donné (toutefois, ce mécanisme n'est pas limité à cette représentation). En d'autres termes, les joueurs, « placent des ouvriers » pour indiquer quelles actions ont été choisies et par qui. Par exemple, dans Agricola, on commence avec deux membres d'une même famille qui peuvent être placés sur des espaces liés à différentes actions ; collecter différentes ressources ou encore construire des clôtures. Lorsque qu'un joueur place un pion sur un espace, l'action qui correspond n'est plus disponible jusqu'au prochain tour. Keydom, publié en 1998, est largement reconnu comme le premier jeu utilisant ce mécanisme. Viennent ensuite des jeux tels que Bus en 1999 et Way out west (A la conquête de l'ouest!) en 2000. Il existe aussi d'autres exemples connus tels que Agricola (2007), Caylus (2005) et L'Age de pierre (2008). Pour finir, on peut citer Silverton (1991), qui fait toutefois controverse car il présente peu des critères indiqués ci-dessus. (*) Beaucoup considèrent que la possibilité de bloquer les actions est un critère indispensable pour définir le mécanisme (cf : BoardGameGeek).

Visuel Nom Tag(s)
Bruxelles 1897 (2019) Edité par Geek Attitude Games Créé par Etienne Espreman Illustré par Vincent Joassin EuropeHistorique
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Caverna (2020) Edité par Fun Forge Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Javier Gonzalez Cava AgricultureArmeGrotteMédiéval FantastiqueMineraiNainRubisTunnel
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Caylus 1303 (2019) Edité par Space Cowboys Créé par William Attia Illustré par Andrew Bosley Moyen-Age
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CharterStone (2017) Edité par Matagot Créé par Jamey Stegmaier Illustré par Lina Cossette Contes et LégendesSolo
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Couleurs de Paris (2019) Edité par Super Meeple Créé par Nicolas De Oliveira Illustré par Fabrice Weiss
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Dinosaur Island (2017) Edité par Pandasaurus Games Créé par Jonathan Gilmour Illustré par Kwanchai Moriya
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Dogs of War (2014) Edité par Edge Créé par Paolo Mori Illustré par Mathieu Harlaut ArméeBatailleCapitaineChevalierNobleOrRenaissanceSteampunkTroupe
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Dune Imperium (2020) Edité par Lucky Duck Games Créé par Paul Dennen Illustré par Raul Ramos S-FSolo
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Dungeon Lords (2009) Edité par Czech Games Editions Créé par Vlaada Chvatil Illustré par David Cochard AventurierDonjonGuérisseurGuerrierHeroic fantasyHérosMageMonstreTrésorVoleur
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Dungeon Petz (2011) Edité par Iello Créé par Vlaada Chvatil Illustré par David Cochard Heroic fantasy
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