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Mécanisme : Worker placement (Placement d'ouvriers)

Plus précisément appelé « drafting  d'actions » (Voir : Drafting), ce mécanisme implique que les joueurs choisissent différentes actions parmi un ensemble disponible à tous. Les joueurs sélectionnent généralement une action à la fois et dans un ordre précis. Si le jeu se déroule en manches, les actions sont en général remises en jeu pour le tour suivant. La plupart du temps, le nombre de fois qu'une action peut être sélectionnée de la même manière et au même prix est limité. Une fois cette limite atteinte, l'action ne peut plus être choisie jusqu'à un prochain tour ou tant que le joueur qui l'utilise ne la cède pas. Ainsi, une action ne peut être choisie par tous les joueurs dans le même tour. Apparaît alors le principe du « blocage »(*). Les actions sont généralement sélectionnées par le placement sur celles-ci de pions ou de jetons, chaque joueur disposant d'un nombre limité de pions à jouer. Certains jeux appliquent le procédé inverse : au début du tour, les actions possèdent des espaces remplis par des marqueurs. Ces marqueurs seront acquis par les joueurs moyennant un coût. D'un point de vue figuratif, les pièces utilisées pour sélectionner les actions représentent souvent des ouvriers d'un métier donné (toutefois, ce mécanisme n'est pas limité à cette représentation). En d'autres termes, les joueurs, « placent des ouvriers » pour indiquer quelles actions ont été choisies et par qui. Par exemple, dans Agricola, on commence avec deux membres d'une même famille qui peuvent être placés sur des espaces liés à différentes actions ; collecter différentes ressources ou encore construire des clôtures. Lorsque qu'un joueur place un pion sur un espace, l'action qui correspond n'est plus disponible jusqu'au prochain tour. Keydom, publié en 1998, est largement reconnu comme le premier jeu utilisant ce mécanisme. Viennent ensuite des jeux tels que Bus en 1999 et Way out west (A la conquête de l'ouest!) en 2000. Il existe aussi d'autres exemples connus tels que Agricola (2007), Caylus (2005) et L'Age de pierre (2008). Pour finir, on peut citer Silverton (1991), qui fait toutefois controverse car il présente peu des critères indiqués ci-dessus. (*) Beaucoup considèrent que la possibilité de bloquer les actions est un critère indispensable pour définir le mécanisme (cf : BoardGameGeek).

Visuel Nom Tag(s)
Prehistory (2018) Edité par A-Games Créé par Attila Szőgyi Illustré par Gyula Pozsgay Préhistoire
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Quetzal (2020) Edité par Gigamic Créé par Alexandre Garcia Illustré par Nastya Lehn Civilisation
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Ragusa (2019) Edité par Atalia Créé par Fabio Lopiano Illustré par Bartlomiej Roczniak BâtimentCommerceVille
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Rajas of the Ganges (2017) Edité par Huch! & friends Créé par Inka Brand Illustré par Dennis Lohausen HistoriqueInde
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Robinson Crusoë-Aventures sur l'Ile Maudite (2013) Edité par Filosofia Créé par Ignacy Trzewiczek Illustré par Mateusz Bielski CampContes et LégendesÎleNaufragé
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Russian Railroads (2013) Edité par Hans im Glück Créé par Helmut Ohley Illustré par Martin Hoffmann HistoriqueTrainURSS
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Targui (2018) Edité par Iello Créé par Andreas Steiger Illustré par Franz Vohwinkel
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Teotihuacan-La Cité Des Dieux (2018) Edité par Pixie Games Créé par Daniele Tascini Illustré par Odysseas Stamoglou AntiquitéSolo
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Terramara (2019) Edité par Quined Games Créé par Flaminia Brasini Illustré par Michael Menzel Civilisation
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The Island of El Dorado (2018) Edité par El Dorado Games Créé par Daniel Aronson Illustré par Helen Zhu ArméeCaverneCivilisationContes et LégendesFortÎleOrRessourceSanctuaire
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