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Mécanisme : Programmation (Action / Movement Programming)

En programmation, chaque joueur choisit secrètement les actions qu'il va effectuer au prochain tour, puis doit jouer son tour en suivant strictement les choix qu'il a fait. Un jeu de programmation fournit des choix d'actions, de préférence plusieurs, qui s'inscrivent dans une mécanique qui organise les actions de manière à ce que la situation tourne mal de façon spectaculaire ou amusante, le jeu ayant pris une forme totalement inattendue, ou inespérée, avant que l'action ne soit effectuée. RoboRally et Dungeon Lords sont deux exemples de jeux de programmation (cf : BoardGameGeek).

Visuel Nom Tag(s)
Ragnarok Star (2021) Edité par Perte & Fracas Créé par William Aubert Illustré par William Aubert ValhallaViking
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Room 25 (2014) Edité par Matagot Créé par François Rouzé Illustré par Daniel Balage
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Starwars-X-Wing (2012) Edité par Edge Créé par Daniel Clark Illustré par Matt Allsop S-F
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