Animateur jeunesse au sein d’une collectivité, puis d’un centre social, j’ai utilisé et utilise toujours le jeu de société comme outil de sociabilisation du public adolescent. C’est l’occasion pour des jeunes d’explorer des postures relationnelles différentes, de tester la place de leader et/ou organisateur de groupe, sans se mettre trop en danger. Une bien belle occasion d’apprendre à se connaître en société en somme ! D’un point de vue plus passionné, je recherche maintenant plutôt des jeux avec des concepts ludiques singuliers (Dixit, Hanabi, Concept, Witness entre autres). Au niveau de la création, une idée a germé un peu par hasard au départ et j’ai découvert tout un processus que je n’avais pas soupçonné. D’idée «comme son bébé» présentée aux amis élogieux, aux retours plus aiguisés de personnes du milieu, j’ai pu commencer à mesurer l’étendue du chemin jusqu’à l’édition. Le jeu KRéO, aujourd’hui abouti dans ses mécaniques, est à la recherche d’un éditeur pour se montrer en public… J’ai du coup maintenant la disponibilité d’esprit pour partir sur de nouvelles idées ! Quel plaisir renouvelé ! Mon univers de création se tourne autour de jeux favorisant le respect de l’autre et recherchant la complémentarité des individus. Je suis donc particulièrement attiré par les jeux de coopération qui ont à priori encore un fort potentiel d’innovation.
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