L'enfant vit dans l'instant présent et a des difficultés à se situer dans le temps. Les diverses activités proposées dans ce tableau l'aident à appréhender cette notion.
29 images magnétiques, 7 étiquettes jour magnétiques, 1 fiche, I tableau.
Code : 3070900083134
Dimension de la boîte: 30.5 x 30.5 x 4.5 cm
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A300 | Jeu d'assemblage |
Jeu qui consiste à réunir, à combiner, à construire, à agencer et à monter plusieurs éléments pour former un tout, en vue d’atteindre un but précis. |
A302 | Jeu d'agencement à deux dimensions |
Jeu d'assemblage linéaire d'éléments à réunir et réalisé par encastrement, juxtaposition côte à côte, emboîtement, enfilage, piquage, tressage, etc., pour former un tout à deux dimensions en vue d'atteindre un but précis. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B300 | Conduite intuitive |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité. |
B310 | Raisonnement intuitif |
Capacité de raisonnement prélogique liée à l’apparence et à la perception immédiate des choses. Ces formes de jugements intuitifs ne permettent pas d’envisager plusieurs aspects à la fois d’une même situation ni d’effectuer mentalement toutes les transformations essentielles à un raisonnement pleinement logique. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C200 | Reproduction |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant de reproduire directement des éléments de la réalité qu’il faut reconstituer. |
C203 | Reproduction d'événements |
Habileté fonctionnelle permettant la reconstitution plus ou moins fidèle d’actions, d’énoncés verbaux, de faits marquants permettant de bien identifier des évènements particuliers marquants ou significatifs, comme l'hospitalisation, les grandes fêtes familiales, les célébrations ethniques, tels que la fête du Nouvel An, les mariages, les anniversaires, etc. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D100 | Activité individuelle |
Activité permettant de jouer seul. |
D101 | Jeu individuel |
Activité permettant de jouer seul. Rechercher avec cette facette |
E | Habiletés langagières |
Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication. |
E200 | Langage productif oral (exprimer) |
Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée. |
E205 | Discours expressif |
Capacité permettant de produire un discours dans le but d'exprimer sa pensée, à soi-même ou à un ou plusieurs interlocuteurs. Rechercher avec cette facette |
F | Conduites affectives |
Répertoires de conduites affectives décrivant différentes manifestations émotionnelles à chaque étape du développement. |
F300 | Initiative / Culpabilité |
Différenciation et identification par l’apprentissage des nombreux attributs relatifs aux rôles sexuels, aix rôles parentaux, aux rôles sociaux et aux rôles fantaisistes. |
F303 | Identification sociale |
Capacité de reconnaître, de distinguer et d’apprivoiser les caractéristiques et les tâches spécifiques d’un rôle social donné, dans le but d’expérimenter et d’imiter les différents rôles dans divers scénarios permettant d’exprimer des sentiments et des émotions relatifs à ces rôles. Rechercher avec cette facette |
Pré-analyse: Jouet pour le jeu de construction à deux dimensions avec lequel le joueur commence à appréhender la notion du temps sur une journée.. Par raisonnement intuitif il va représenter des évènements en exprimant par le discours expressif ces interrogations, hypothèses... Cela permet au joueur de se représenter de manière très basique une identification sociale.
29 images magnétiques, 7 étiquettes jour magnétiques, 1 fiche, I tableau.
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