• Beyblade Burst Evolution-CAINOX C3
Beyblade Burst Evolution-CAINOX C3

Beyblade Burst Evolution-CAINOX C3 (2018)

Édité par Hasbro

Créé par Non Renseigné

Illustré par Non renseigné

10
8+
2-2

Présentation du jeu

Beyblade Burst (ベイブレードバースト, Beiburēdo bāsuto?) est une série télévisée d'animation japonaise créée par Hiro Morita, basée sur la franchise Beyblade et diffusée à partir de 2016 sur TX Network au Japon.

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    La toupie encore en mouvement gagne la manche. Le premier joueur qui a marqué 3 points gagne.

    Principe du jeu

    Signée Hasbro, cette Toupie Beyblade Burst Cainox C3 plonge votre enfant dans l’incroyable univers de sa série télévisée préférée : Beyblade. Lorsqu’il joue avec ses amis à se défier dans des combats de toupies endiablés, votre enfant se sociabilise et il apprend tout aussi bien à gagner qu’à perdre. Qui sera sacré meilleur Bleydeur ?

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Contient 1 toupie Beyblade et un lanceur. Toupie en 3 segments : couche d'énergie, disque forgé, pointe de performance. Les pièces sont interchangeables. Disque forgé deux pièces DR41, pointe de performance TS12.

    Référence

    E1042/E0723

    EAN

    Code : 501099345273

  • Mécanismes du jeu Take that (Prends ça)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A404 Jeu d'adresse

    Jeu de règles impliquant des tâches motrices spécifiques nécessitant le contrôle de petits groupes musculaires soient des doigts et de la main, de l'avant-bras, du pied, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Relation avec le milieu Réaction socio-affective
    Capacité du sujet à composer autant avec la réception qu’avec l’expression de la charge émotive suscitée par les personnes, les événements ou les circonstances associées à une situation professionnelle.