Un beau jeu d’adresse….et d’audace.
Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie.
À tour de rôle, chaque joueur place un de ses dés sur la rampe et le lance à l'aide d'une pichenette, afin de l'envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d'éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin. Une fois tous les dés lancés, la manche s'arrête et chacun compte ses points : on multiplie la valeur de chaque dé par sa position, puis on se prépare à la manche suivante.
4 dés jaunes/4 dés rouges/5 dés bleus/5 dés verts/1 pochette de rangement/10 tourillons en bois/1 règle du jeu
Facette | Nom | Description |
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