Dire «bonjour Simone!» peut être marrant! On s'emmêle vite: Indri, Njorska, Simone, Kanja, Aubergine, perdu, on ne dit pas bonjour à une aubergine! c'est pas si simple d'être poli! Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, il gagne la partie.
Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, il gagne la partie.
Le premier joueur retourne une carte. Si un personnage apparaît, tous les joueurs doivent le saluer immédiatement, et de la bonne manière (on se touche le bout du nez pour saluer l'Esquimaude, on dit «ugh!» à l'Indienne en levant la main, on dit «namasté» à la Népalaise en joignant les mains, on dit «bonjour Simone» à Simone). Evidemment, on ne salue pas une aubergine ou un yéti! Tout s'enchaîne rapidement. On s'emmêle vite les pinceaux! Si quelqu'un se trompe ou marque une hésitation, il ramasse les cartes déjà posées. Sinon, le jeu continue. Attention à la mouche: le dernier à lui taper dessus ramasse également les cartes.
54 cartes/1 règle du jeu/1 inventaire
FK-00028
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A401 | Jeu d'association |
Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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