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Drôles de Lutins Drôles de Lutins

Drôles de Lutins (2015)

Édité par Haba

Créé par Hans Baumgartner

Illustré par Thies Schwarz

10
2+
2-4

Présentation du jeu

De drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main : un cheval à bascule bleu, une petite voiture orange, un nounours vert. Peut-être y a-t-il dans la caverne obscure des lutins un jouet dont ils ont besoin……

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    La partie se termine lorsqu’un joueur a récupéré 4 jouets différents : il devient le chef des drôles de lutins.

    Principe du jeu

    En début de partie, on installe au centre de la table la caverne des lutins, on y dépose un jouet, puis on referme l’entrée à l’aide de la plaquette Rocher. Chaque joueur prend une carte de lutin et la place devant lui. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé. S’il obtient la face Sac, il pioche un jouet dans le sac et le pose sur sa carte. S’il a déjà un jouet de la même forme ou de la même couleur, il ne peut pas le garder : il le glisse dans la caverne. S’il obtient une face Main, il peut voler un jouet d’un autre lutin. S’il a une face cadenas, il pose le pion Cadenas sur sa carte Lutin, et aucun joueur ne peut lui voler de jouet. Enfin, s’il obtient un point d’interrogation, il doit énoncer un jouet (forme et couleur) présent dans la caverne. Si c’est exact, il le récupère et la place sur sa carte. Sinon, c’est au joueur suivant.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    HAB300869

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description