• La Chasse aux Gigamons
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La Chasse aux Gigamons La Chasse aux Gigamons

La Chasse aux Gigamons (2014)

Édité par Elemon Games

Créé par Johann Roussel et Karim Aouidad

Illustré par Marie-Anne Bonneterre

15
5+
2-4
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Présentation du jeu

Une équipe d’apprentis magiciens souhaite entrer dans la guilde des magiciens. Ils doivent pour cela invoquer des Gigamons, de gigantesques monstres élémentaires capables de prouesses magiques. En utilisant leur mémoire, ils vont regrouper les Elemons identiques et utiliser au mieux leurs pouvoirs…

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le gagnant est le premier qui a 3 Gigamons

    Principe du jeu

    En début de partie, on mélange les tuiles Elemon et on les place face caché dans un carré de 3 par 3. Chaque apprenti magicien va pouvoir, à son tour de jeu, retourner 2 tuiles. Si elles sont identiques, alors le joueur récupère la paire et déclenche le pouvoir de l’Elemon : Electromon est très rapide, il permet de rejouer, Hydromon peut voir l’avenir, il permet de regarder secrètement 4 tuiles,….Les tuiles sont alors remplacées. Si elles sont différentes, c’est le tour du joueur suivant. Lorsqu’un joueur a 3 Elemons identiques, il gagne le Gigamon correspondant.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    OCG01

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    en cours