Dans l’armoire, tout est sens dessus dessous : le monstre aux socquettes a tout retourné ! Seul celui qui observa bien et sera rapide pourra trouver le plus possible de paires de socquettes.
La partie est terminée dès qu’un joueur aura pu récupérer en premier trois pinces à linge: il est le gagnant.
En début de partie, on dépose le monstre au milieu de la table, puis on éparpille les socquettes sur la table. Un joueur donne le signal de départ : « Rafle de socquettes! ». Tous les joueurs se mettent en même temps à fouiller dans le tas de socquettes afin de trouver le plus possible de paires de socquettes assorties. Dès qu’un joueur a 5 paires assorties, il attrape le monstre et la fouille est terminée. Si les paires sont toutes correctes, il reçoit une pince à linge en récompense, et un autre tour commence.
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A401 | Jeu d'association |
Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
en cours
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