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Aramini Circus Aramini Circus

Aramini Circus (2015)

Édité par Crash Games et Iello

Créé par Steven Aramini

Illustré par Mathieu Leyssenne

20
8+
2-4
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Présentation du jeu

(Issu de la version américaine Yardmaster). Il est temps pour Monsieur Loyal de déménager son cirque vers une nouvelle ville, et il vous revient d'organiser au mieux le déménagement, notamment de la ménagerie. Mais il vous faudra être le plus rapide pour arriver le premier à destination. Regroupez vos animaux, récupérez les bons wagons et préparez votre train pour le départ !

AnimationAnimauxCirqueGirafeLocomotiveOurs polairePoissonTigreWagon

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le premier joueur à placer au moins 18 animaux (ou 16, à 4 joueurs) dans son train remporte la partie.

    Principe du jeu

    En début de partie, On place 4 cartes Wagon face visible au centre de la table. Chaque joueur place devant lui une carte locomotive et un jeton échange. On distribue 5 cartes Animal à chaque joueur, puis on place la pioche des cartes Animal et Wagon.2 À son tour de jeu, chaque joueur peut réaliser 2 actions parmi 3 possibles. Il peut piocher la première carte Animal de la pioche ou de la défausse pour l’ajouter à sa main. Il peut également récupérer un des 4 wagons disponibles en défaussant les animaux correspondant pour ajouter le wagon à votre train. Si sa valeur ou sa couleur ne correspond pas à celle du wagon précédent, il le place dans sa réserve ; il le placera lorsque les conditions seront réunis. Il peut enfin troquer son jeton Échange contre celui d’un autre joueur (ou l'un de ceux au centre de la table). Chaque jeton Échange permet de convertir une paire d'un certain animal en un autre animal de votre choix.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    48 cartes Animal 40 cartes Wagon 10 cartes Bonus 4 cartes Locomotive 4 jetons Échange 1 jeton Monsieur Loyal 1 livret de règles

    Référence

    51264

    EAN

    Code : 3760175512643

  • Mécanismes du jeu Card Drafting (Drafting)Hand Management (Gestion de Main)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B401 Classification

    Opération logique fondamentale permettant de distribuer des éléments par classes ou par catégories, à partir de critères uniques et multiples, communs et constants.

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    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E206 Discours interne

    Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie.

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    Analyse du matériel

    48 cartes Animal, 40 cartes Wagon, 10 cartes Bonus, 4 cartes Locomotive, 4 jetons Échange, 1 jeton Monsieur Loyal, un livret de règles.

  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Personnalité Recours à l’environnement
    Capacité qui amène le sujet à identifier, dans l’environnement, les ressources utiles à sa croissance personnelle et à y puiser les éléments, l’aide et le support permettant de répondre aux besoins ressentis en situation professionnelle.