• Banana Matcho
Banana Matcho

Banana Matcho (2012)

Édité par Zoch

Créé par Thilo Hutzler

Illustré par Lilli Messina

30
6+
3-6
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Présentation du jeu

Les singes foncent à travers la forêt ! Chacun veut cueillir les plus beaux fruits. Mais Matcho, le chef des singes, les rappelle à l'ordre avec la banane la plus bruyante de toute la jungle ! Peux-tu te mesurer à lui ? Alors, sors les crocs et montre-lui qui décrocher le cocotier !

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Être le premier à atteindre le sommet de l’arbre.

    Principe du jeu

    C’est l’heure du repas chez les singes ! Vite, grimpez au sommet de l’arbre et à vous les fruits ! Mais vos congénères n’ont pas l’intention de vous laisser ce plaisir. Réalisez les meilleures combinaisons de dés avant que Matcho fasse couiner la banane. Un jeu détonnant qui vous filera la banane ! Installez le plateau de jeu au centre de la table. Chacun choisit un jeton Singe qu’il place sur la case Départ. Un joueur prend les 6 dés Fruits et son voisin de gauche prend les 3 dés Matcho. Au « Top ! », chacun lance ses dés. Le joueur possédant les dés Fruits doit réaliser une combinaison de fruits avant que son adversaire obtienne 3 Matchos (singes) aux dés et fasse couiner la banane. Quand il est satisfait du résultat, il attrape vite la banane pour stopper le tour. Tant qu’un joueur n’a pas attrapé la banane, on peut relancer tout ou partie de ses dés ! Fin du tour. Le tour s’arrête dès qu’un des deux joueurs fait couiner la banane. Avancer son pion. Si c’est le joueur avec les dés Fruit qui a stoppé le tour, il avance du nombre de case correspondant à la valeur de sa combinaison. Sinon, c’est son adversaire qui avance d’1 case (l’autre joueur n’avance pas même s’il a une combinaison valide). Nouveau tour. Chacun des 2 joueurs passe ses dés à son voisin de gauche et un nouveau duel commence.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    205027

    EAN

    Code : 4015682050270

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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