En jouant des cartes de différentes manières (le dé donne les consignes), il faudra essayer d'en gagner un maximum. Avant de démarrer, vous déciderez comment terminer la partie: soit en fixant la durée de la partie, soit en déterminant un nombre de points à gagner. Chacun démarre avec une main de 5 cartes. Le restant est posé en pioche, face cachée.
Celui qui a le plus de cartes en fin de partie a gagné.
A chaque tour de jeu, on désigne un arbitre, qui lance le dé. 3 possibilités: Face "histoire": la première carte de la pioche est révélée. En combinant cette carte avec deux autres cartes de sa main, chacun doit inventer une petite histoire. C'est l'arbitre qui choisit le plus beau récit (ou le plus rigolo, ou le plus poétique, ou...). Il remet alors la carte révélée au gagnant. Les images utilisées sont défaussées et les joueurs complètent leur main pour le tour suivant. Face "association": la première carte de la pioche est révélée. Il s'agit cette fois de la mettre en association avec une carte de sa main, autrement dit de trouver un point commun entre les deux cartes. Encore une fois, c'est l'arbitre qui choisira l'association la plus pertinente et qui offrira la carte en jeu au gagnant. Chacun complète sa main pour le tour suivant. Face "portrait chinois": chacun choisit dans sa main une carte qui le représente bien. Les cartes sélectionnées sont mélangées, faces cachées. L'arbitre les regarde et doit rendre à chaque joueur la carte qu'il suppose être la sienne, en expliquant ses choix. Chaque bonne réponse permet à l'arbitre ainsi qu'au joueur concerné de gagner une carte. Enfin, chacun complète sa main pour le tour suivant.
240 cartes, 1 dé pour le choix du jeu (2 face livre, 2 face poule, 2 face sourire), règle, Poids Net: 0,698Kg
DJO8462
Code : 3070900084629
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A410 | Jeu de langage et d’expression |
Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences verbales et d'expressions non verbales, de lecture ou d'écriture, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
à venir.
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