Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées. Mais une fois par an, le jour du solstice d’été, des pierres de vie apparaissent. Il se trouve que ces pierres sont précieuses, alors le partage n’est pas facile…et tous les coups sont permis !
La partie prend fin lorsque le dernière pierre est prise dans le sac et on compte les points.
En début de partie, chaque joueur choisit une tuile personnage, puis on dispose les tuiles champignons au centre de la table, et 2 pierres sur chaque champignon. A chaque tour de jeu, tous les joueurs pointent simultanément une tuile Champignon ou une tuile Personnage. Si plusieurs joueurs pointent le même champignon ou le même personnage, rien ne se passe. Si un joueur est seul, il récupère les pierres. A la place de pointer, un joueur peut décider de protéger ses pierres, il sera alors en pause lors du tour suivant. Ensuite on ajoute une pierre sur chacun des champignon (2 pierres sur les champignons vides), puis c’est le tour suivant.
6 tuiles personnage, 1 sac, 5 tuiles champignon, 60 pierres de vie, 1 règle du jeu
CROSS01
Code : 3558380028093
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A407 | Jeu de hasard |
Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B400 | Conduite opératoire concrète |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer... |
B401 | Classification |
Opération logique fondamentale permettant de distribuer des éléments par classes ou par catégories, à partir de critères uniques et multiples, communs et constants. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C302 | Discrimination visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D400 | Activité coopérative |
Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres. |
D401 | Jeu coopératif |
Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants. Rechercher avec cette facette |
Catégorie | Définition |
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Personnalité | Recours à l’environnement Capacité qui amène le sujet à identifier, dans l’environnement, les ressources utiles à sa croissance personnelle et à y puiser les éléments, l’aide et le support permettant de répondre aux besoins ressentis en situation professionnelle. |
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