• Au Pays des Créatures Fantastiques
Au Pays des Créatures Fantastiques

Au Pays des Créatures Fantastiques (2013)

Édité par Haba

Créé par Wolfgang Dirscherl

Illustré par Günther Jakobs

10
5+
2-4
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Présentation du jeu

Vous êtes des apprentis sorciers et voulez vous rendre au château du célèbre magicien Magicus ! Mais personne ne connaît le chemin qui traverse l’épaisse et sombre forêt ensorcelée où se dresse le château. Vous devez donc découvrir les créatures fantastiques qui se cachent dans la forêt. Ce sont les seules qui pourront vous aider à arriver auprès de Magicus.

Contes et Légendes

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le but du jeu est de constituer le plus possible de créatures fantastiques à partir de deux cartes et d’arriver en premier au château du magicien.

    Principe du jeu

    à venir.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    5972

    EAN

    Code : à venir.

  • Mécanismes du jeu Memory (Mémoire)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    4 apprentis sorciers, 1 plateau de jeu, 4 cartes d’apprentis sorciers 32 cartes, 1 règle du jeu

    Remarques

    à venir.