La petite Princesse a été faite prisonnière dans une tour magique par l’obscur sorcier Corbeaunoir . Robin et ses amis veulent la libérer mais la clé est cachée dans la forêt et seul le sorcier connaît son emplacement ! Pendant la partie, un seul joueur incarne le sorcier tandis que les autres joueurs s’allient pour aider Robin à sauver la Princesse.
Si Robin libère la Princesse de sa tour avant Corbeaunoir, c’est gagné pour lui et tous ses amis!
A chaque tour, le sorcier et un des amis de Robin lancent les dés et avancent leurs pions respectifs. Robin doit absolument re- trouver la clé dans la forêt en parcourant le plateau avant que le Sorcier ne la reprenne. Une fois fait, il doit encore placer la clé dans la bonne serrure : s’il se trompe, le sorcier doit de nouveau cacher la clé et il faut tout recommencer.
1 tour/2 clés métallique/3 figurines/ 2 planches de jeu/16 plaquettes/ 2 dés/1 règle du jeu/1 inventaire
DRTOU
Code : 3421272109814
Facette | Nom | Description |
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