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Petits Magiciens Petits Magiciens

Petits Magiciens (2009)

Édité par Haba

Créé par Alix-Kis Bouguerra

Illustré par Antje Flad

15
4+
2-4
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Présentation du jeu

Merlin parcourt les allées dallées de la forêt de Brocéliande à la recherche de ses animaux de compagnie égarés : corbeau, dragon, chauve-souris... ces derniers un peu taquins se sont cachés sous ses 9 chapeaux de magiciens.

Contes et Légendes

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le jeu se termine lorsque Merlin a atteint l'arrivée du parcours. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus de poussières d'étoiles.

    Principe du jeu

    Après avoir désigné l'un des chapeaux et prononcé la formule magique: "Patte de sauterelle et bave de crapaud, faites apparaître un corbeau sous ce chapeau!" Il faut utiliser la baguette magique pour soulever le chapeau (grâce a des aimants fixés sur les différents éléments). Si l'animal cherché se trouve dessous, le joueur remporte une poussière d'étoile. Mémoriser leur emplacement pourrait servir pour la suite, mais attention car la forêt est vivante et magique donc l'emplacement des bestioles pourrait bientôt changer ! Chaque joueur lance le dé à son tour et déplace le même personnage de Merlin sur le parcours de jeu où se trouvent des dessins d'animaux dessinés sur chaque dalle. Le dé comporte 2 faces vides qui font passer le tour, 2 faces de 2 et 3 (ou 4 et 5 suivant les éditions), qui font avancer le magicien, et 2 faces magiques qui vont modifier l'emplacement des chapeaux. En effet, à la mise en place, on pose les 9 jetons d'animaux au centre du plateau sur 3 gros engrenages emboîtés, qu'on recouvre ensuite des susdits chapeaux, en laissant 3 couleurs différentes de chapeau par engrenage. Lorsque le dé montre la face magique, on va faire tourner d'un tiers de tour l'ensemble, et donc tous les chapeaux et animaux tournent. Les chapeaux de couleurs différentes permettent donc de mémoriser les animaux sans être gêné par les mouvements.

  • Caractéristiques du jeu
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    en cours

    Analyse du matériel

    en cours

    Remarques

    en cours