• Tikal
Tikal

Tikal (1999)

Édité par Ravensburger

Créé par Wolgang Kramer et Michael Kiesling

Illustré par Franz Vohwinkel

90
12+
2-4
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Présentation du jeu

Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels. À son tour, le joueur retourne une case et la place sur le plateau en respectant un principe simple, un chemin au moins (représenté par des dalles) doit la relier au reste des plaques découvertes. Le joueur dispose ensuite de 10 points, qu'il dépense dans les 7 actions possibles : - Amener un membre de l'expédition sur le plateau (1 point). - Déplacer un membre de l'expédition sur le plateau (1 point par dalle franchie). - Creuser pour dégager un niveau de temple (2 points). - Déterrer un trésor (3 points). - Échanger un trésor avec un adversaire (3 points) - Construire un camp de base (5 points). - Se fixer sur un temple afin d'en être le seul "propriétaire" (5 points). Le comptage des points s'effectue lors de l'apparition d'une case volcan, il y en a trois, plus un comptage final après avoir posé la dernière plaque. Pour marquer des points, il faut avoir la majorité des membres sur un temple. Le nombre de points marqués est égal au niveau découvert dudit temple (de 1 à 10). S'ajoutent les points des trésors. Le matériel est très agréable, les règles simples, et le système efficace. Il est à noter que la version dite "Pro" propose de retourner autant de cases que de joueurs, et d'acheter sa plaque aux enchères, en dépensant des points de victoires. Cette version donne au jeu une dimension supplémentaire en enlevant le hasard.

  • Caractéristiques du jeu
  • Mécanismes du jeu Action Points (Points d'action)Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Auction/Bidding (Vente aux Enchères / Enchères)Grid Movement (Déplacement sur grille)Map Addition (Ajout de Plateau)Modular Board (Plateau Modulaire) Set Collection (Collection d'ensembles)Tile Placement (Placement-de-Tuile)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description