• Alhambra
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Alhambra Alhambra

Alhambra (2014)

Édité par Queen Games

Créé par Dirk Henn

Illustré par Jörg Asselborn

30
8+
2-6
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Présentation du jeu

Grenade, au début du XIIIème siècle : une terre cosmopolite au formidable bouillonnement culturel. Les travaux ont commencé pour la construction de l'Alhambra et les meilleurs architectes d''Europe et des pays arabes sont invités à participer à sa construction. Mais attention : la compétition est rude et les ouvriers sont payés dans leur devise natale (dinar, ducat, dirham ou couronne). Ils devront, pour prouver leur talent, ériger des tours, construire des pavillons et des arcades… .

ArchitecteHistoriqueMoyen-Age

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    C’est le joueur qui a obtenu le plus grand nombre de points qui a gagné.

    Principe du jeu

    Celui qui a au bon moment – c’est-à-dire quand il faut compter les points – le plus grand nombre de petits cartons Édifices de la même catégorie dans son Alhambra, obtient pour chaque catégorie un certain nombre de points. En plus, chaque joueur touche des points pour le plus long tronçon de mur d’enceinte. À chaque nouveau comptage des points, il y a plus de points à distribuer.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 Sac de lin (servant de pioche pour les tuiles) 12 marqueurs, 2 de chaque couleur (1 destiné au compteur et 1 à la tuile de base de départ). 6 tuiles de départ - où figure la célèbre Fontaine aux Lions 54 Tuiles de bâtiments - représentant 6 types de bâtiments. 2 cartes "bilan" 6 cartes de réserve 108 Cartes billets dans 4 monnaies différentes, Dinar, Dirham, Duka et Gulden, de valeur 1 à 9 1 Chantier ses 4 cases peuvent accueillir chacune 1 bâtiment. 1 tableau de marque servant à indiquer les points de victoire de chaque joueur

    Référence

    QGAL01

    EAN

    Code : 4010350606179

  • Mécanismes du jeu Card Drafting (Drafting)Hand Management (Gestion de Main)Set Collection (Collection d'ensembles)Tile Placement (Placement-de-Tuile)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    en cours

    Analyse du matériel

    6 tuiles de départ 54 tuiles Édifices 1 plateau de jeu 1 chantier 12 pions 108 cartes de monnaie 2 tuiles de comptage des points 6 cases de réserve 1 bourse en tissu 1 règle du jeu

    Remarques

    en cours