• Amerigo
Amerigo

Amerigo (2013)

Édité par Queen Games

Créé par Stefan Feld

Illustré par Harald Lieske

75
12+
2-4
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Présentation du jeu

Marchez sur les traces du célèbre navigateur et explorateur Amerigo Vespucci. De nouveaux domaines, riches en ressources précieuses, n’attendent que vous pour accueillir les colons.

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Seuls les joueurs qui gardent l’oeil sur les cubes de la tour des dés, surveillent attentivement leurs adversaires et n’oublient pas la menace des pirates ont une chance de devenir de célèbres découvreurs et de remporter la partie.

    Principe du jeu

    La tour des dés affecte le sort de tous les joueurs : vous devrez planifier judicieusement et choisir avec soin votre stratégie.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 tour à cubes, 49 cubes, 1 plateau de stockage, 16 tuiles d’îles, 8 cadres, 37 tuiles de terrains neutres, fiches de joueurs, tuiles Village, comptoirs commerciaux, navires, jetons de score et de PV, pions de points de victoire, 24 pions de progression, 40 pions de denrées, 50 pions de production, 6 marqueurs de pirates, 5 coffres au trésor, 4 marqueurs de round, 1 pion de planification, 1 livret de règles.

    Référence

    QG-61141

    EAN

    Code : none

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    1 tour à cubes 49 cubes 1 plateau de stockage 16 tuiles d’îles 8 cadres 37 tuiles de terrains neutres fiches de joueurs tuiles Village comptoirs commerciaux 2 navires jetons de score et de PV pions de points de victoire 24 pions de progression 40 pions de denrées 50 pions de production 6 marqueurs de pirates 5 coffres au trésor 4 marqueurs de round 1 pion de planification 1 règle du jeu

    Remarques

    à venir.