• Aux pierres du dragon
Aux pierres du dragon

Aux pierres du dragon (2002)

Édité par Days of Wonder

Créé par Bruno Faidutti et Michael Schacht

Illustré par Julien Delval

60
8+
3-6
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Présentation du jeu

Au plus profond d'une vallée enchantée, il y a de cela fort longtemps, combattaient de nombreux princes en quête des légendaires pierres des dragons. Riches mais peu téméraires, ces nobles promettaient de couvrir d'or et d'argent quiconque -magiciens, sorciers, gnomes ou voleurs, mais aussi trolls, fées ou tout autres habitant de la forêt- leur rapporteraient ces amulettes tant convoitées. Ce monde ne survit plus guère aujourd'hui que dans les légendes du royaume. Mais aux Pierres du Dragon, l'aubergiste, s'il vous apprécie, vous montrera peut être, un soir au coin du feu, sa collection de pierres magiques, avant de vous défier à votre tour dans une partie acharnée, pleines de ruses, de bluffs et de rebondissements.

Contes et LégendesGnomeMagicienOrSorcierSortTrollVoleur

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le premier joueur à atteindre trois points est vainqueur.

    Principe du jeu

    Les personnages de la forêt enchantée sont, l'un après l'autre mis aux enchères. Chaque joueur mise discrètement, dans son poing, le prix qu'il est prêt à payer pour chaque personnage. Le vainqueur de chaque enchère utilise ensuite le pouvoir du personnage ainsi acquis pour recevoir des pièces ou de l'or, pour lancer un sort ou pour marquer des points.

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    60 pièces d'or des fées (jetons jaunes) / 40 pièces d'argent (grises) / 15 pièces d'or vulgaires (beiges) / 2 pièces maudites (noires) / 2 amulettes magiques (rouges) / 36 pierres des dragons (12 jaunes, 12 bleues, 12 rouges) / 6 dé spéciaux servant à noter les points / 8 cartes de personnages de base (noms en caractères blancs) /: 25 cartes de personnages spéciaux (noms en caractères dorés) / 3 cartes vierges (pour que vous puissiez imaginer nos propres personnages) / 1 sac / 1 règle du jeu Poids Net: 0,508Kg

    Référence

    5021

    EAN

    Code : 824968512814

  • Mécanismes du jeu Auction/Bidding (Vente aux Enchères / Enchères)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E206 Discours interne

    Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie.

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    E207 Discours informatif

    Capacité permettant de produire un discours utile, dans le but de renseigner un ou plusieurs interlocuteurs.

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